【发布时间】:2017-01-15 11:48:46
【问题描述】:
为了开始接触 macOS 编程,我正在尝试制作一个简单的程序来录制来自输入设备(例如,我的 MacBook Pro 上的内置麦克风)的音频。我在 Xcode 中创建了一个 Objective-C Cocoa 项目,代码是 this tutorial from developer.apple.com. 的略微改编版本
这是我的代码:
// AppDelegate.m:
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
struct AQRecorderState S;
#define PRINT_R do{\
printf("%d: r = %d\n",__LINE__, r);\
}while(0)
AudioStreamBasicDescription *fmt = &S.mDataFormat;
fmt->mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
fmt->mSampleRate = 44100.0;
fmt->mChannelsPerFrame = 1;
fmt->mBitsPerChannel = 32;
fmt->mBytesPerFrame = fmt->mChannelsPerFrame * sizeof (float);
fmt->mFramesPerPacket = 1;
fmt->mBytesPerPacket = fmt->mBytesPerFrame * fmt->mFramesPerPacket;
fmt->mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
OSStatus r = 0;
r = AudioQueueNewInput(&S.mDataFormat, HandleInputBuffer, &S, NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &S.mQueue);
PRINT_R;
UInt32 dataFormatSize = sizeof (S.mDataFormat);
r = AudioQueueGetProperty (
S.mQueue,
kAudioConverterCurrentInputStreamDescription,
&S.mDataFormat,
&dataFormatSize
);
S.bufferByteSize = 22050;
for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; ++i) {
r = AudioQueueAllocateBuffer(S.mQueue, S.bufferByteSize, &S.mBuffers[i]);
PRINT_R;
r = AudioQueueEnqueueBuffer(S.mQueue, S.mBuffers[i], 0, NULL);
PRINT_R;
}
S.mCurrentPacket = 0;
S.mIsRunning = true;
r = AudioQueueStart(S.mQueue, NULL);
PRINT_R;
r = AudioQueueStop(S.mQueue, true);
S.mIsRunning = false;
PRINT_R;
r = AudioQueueDispose(S.mQueue, true);
}
这是我的输入回调函数(在单独的 C 文件中定义):
void HandleInputBuffer (
void *aqData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc
) {
struct AQRecorderState *pAqData = (struct AQRecorderState *) aqData;
if (inNumPackets == 0 && pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket != 0) {
inNumPackets =
inBuffer->mAudioDataByteSize / pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket;
}
printf("%f\n", *(float*)inBuffer->mAudioData);
if (pAqData->mIsRunning == 0)
return;
AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
当程序运行时,所有 Core Audio 函数调用都返回 0,这(我相信)代表“没有错误”,并且 HandleInputBuffer 被快速连续或几乎立即调用 NUM_BUFFERS 次(绝对不是每 0.5像 22050 的缓冲区大小这样的秒数会在这个采样率下建议),并且所有第一个样本都是 0.0。我在这里错过了什么?
【问题讨论】:
-
我的 C 生锈了。不用分配/
mallocS吗?格式值在我看来也有些随意。为什么选择 32 位/通道?为什么是那些 formatFlags? -
哦,对了,当调用
AudioQueueNewInput并在 ASBD 中设置了无效值时,会给出一条错误消息(“fmt?”),其中包括默认输入设备的默认值,这就是我得到的地方值来自。另外,我相信AudioQueueAllocateBuffer正在分配 -
AudioQueueNewInput与fmt->mBitsPerChannel = 16和fmt->mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger一起使用,但仍然没有输入。我有点想知道为什么内置麦克风会显示“io: 44100 Hz, 32-bit Float” -
如果你链接到一个可运行的例子,我可以看看。
-
git clone http://github.com/elipp/inputqueue.git=)
标签: objective-c macos audio core-audio macos-sierra