【发布时间】:2011-05-11 22:35:32
【问题描述】:
如何在 C++ 中播放和暂停波形文件并获取播放的长度和持续时间(以毫秒为单位)。它最好是跨平台的,但不是 Qt,因为 QSound 很简单,而且 phonon 需要 DirectX 并且不适用于 mingw。谢谢
【问题讨论】:
标签: c++ cross-platform audio wav
如何在 C++ 中播放和暂停波形文件并获取播放的长度和持续时间(以毫秒为单位)。它最好是跨平台的,但不是 Qt,因为 QSound 很简单,而且 phonon 需要 DirectX 并且不适用于 mingw。谢谢
【问题讨论】:
标签: c++ cross-platform audio wav
我会使用像libAO 这样的低级库。您可以控制播放的数量,因此要“暂停”,您只需停止调用 ao_play() 并计算您发送的样本数。
简单的音频播放实际上并不是一项需要复杂 API 的复杂任务。
【讨论】:
看看http://www.portaudio.com/。此外,SFML 有一个音频模块:http://www.sfml-dev.org/index.php。此外,还存在诸如 http://www.fmod.org/ 和 BASS(Win、Mac)之类的商业(但可免费使用,具体取决于项目)替代方案。
【讨论】:
如果您查看Audacity 的源代码,您可能会发现一些有用的建议。
【讨论】:
嗯,总是有jack。它非常易于使用并具有良好的文档,而且它旨在作为一个低延迟的跨平台 I/O,并带有用于处理网络声音处理的集成工具。对于听起来您正在尝试做的事情来说,这是一款相当不错的软件。
【讨论】: