【发布时间】:2013-03-15 08:33:02
【问题描述】:
我想通过AudioUnitAddRenderNotify 将输出渲染回调添加到当前活动的RemoteIO 单元,该单元正在向扬声器输出音频。我无权访问实际的 RemoteIO 实例变量,但我想在应用程序中获取音频单元列表并以这种方式找到 RemoteIO 单元。这甚至可能吗?
【问题讨论】:
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有趣的问题——你怎么没有访问实例变量的权限?它是在静态库中创建的还是什么?
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也很想知道解决方案。在我的特殊情况下,它由 Unity3d 的底层 fmod 实现处理,我无权访问。
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你想获取openAL的输出吗?
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@AranMulholland 那将是理想的,但我怀疑它是可能的:(
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希望提出这个问题,因为这是一个非常烦人的问题。
标签: ios audio core-audio audiounit