【问题标题】:Preventing playback while recording using AVAudioEngine on WatchOS在 WatchOS 上使用 AVAudioEngine 录制时阻止播放
【发布时间】:2020-02-19 06:15:22
【问题描述】:

我在 iOS 中使用 AVAudioEngine 从麦克风收集 PCM 数据,它工作正常,但是当我尝试将项目移动到 WatchOS 时,我在录制时收到反馈。录音时如何停止扬声器的播放?

var audioEngine = AVAudioEngine()

try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

let input = audioEngine.inputNode
let format = input.inputFormat(forBus: 0)

audioEngine.connect(input, to: audioEngine.mainMixerNode, format: format)

try! audioEngine.start()
let mixer = audioEngine.mainMixerNode

let format = mixer.outputFormat(forBus: 0)
let sampleRate = format.sampleRate
let fft_size = 2048

mixer.installTap(onBus: 0, bufferSize: UInt32(fft_size), format: format, 
            block: {(buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
    // Processing
}

【问题讨论】:

    标签: ios swift audio watchos avaudioengine


    【解决方案1】:

    对于遇到此问题的其他人,我通过删除从 inputNode 到 mainMixerNode 的连接来修复它,并将分接头直接安装在 inputNode 上。在我猜测之前我这样做的方式会创建一个反馈循环,它正在播放它正在录制的内容。不知道为什么这只发生在 WatchOS 而不是 iPhone 上……也许它是从耳机而不是麦克风旁边的扬声器播放的。固定代码:

    var audioEngine = AVAudioEngine()
    
    try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
    try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
    
    try! audioEngine.start()
    let input = audioEngine.inputNode
    
    let format = mixer.outputFormat(forBus: 0)
    let sampleRate = format.sampleRate
    let fft_size = 2048
    
    input.installTap(onBus: 0, bufferSize: UInt32(fft_size), format: format, 
                block: {(buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
        // Processing
    }
    

    【讨论】:

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