【问题标题】:Song picking system歌曲采摘系统
【发布时间】:2016-09-17 08:50:39
【问题描述】:

我正在尝试在我的项目中制作歌曲选择 UI。每次您单击游戏中的按钮时,它都会将 int 发送到此功能。有没有更好的方法来构造这段代码,这样我就不必为每首歌曲编写 IF 语句?

public void SongPick(int song)
{
    if (song == 0)
    {
        audioSource.clip = musicArray[0];    
    }
    if (song == 1)
    {
        audioSource.clip = musicArray[1];
    }
    if (song == 2)
    {
        audioSource.clip = musicArray[2];
    }

    audioSource.Play();
    string currentMusic = musicArray[song].name;
    songName.text = "PLAYING: " + currentMusic;
}

【问题讨论】:

  • audioSource.clip = musicArray[song] 怎么样?显然,您必须先检查 int 是否大于等于 0 并且小于数组的长度。

标签: c# android audio unity3d


【解决方案1】:

假设 song 总是在 musicArray 中引用正确的索引,那么您肯定不需要不断增长的 if 语句。

public void SongPick(int song) {
    if (song < musicArray.length) {
        audioSource.clip = musicArray[song];    
    }    
    audioSource.Play();
    string currentMusic = musicArray[song].name;
    songName.text = "PLAYING: " + currentMusic;
}

【讨论】:

  • 您可能需要检查任何小于等于零的数字。
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