【发布时间】:2016-12-12 01:24:25
【问题描述】:
我决定创建一个节拍器应用程序。所以,我是一个“初学者”,我做这个项目的目的是为了更多地了解 OOP 和其他东西。 我的应用程序运行良好,但是,我仍然有一些问题(小问题)。
我已使用 MediaPlayerElement 播放声音滴答声。我不希望在执行过程中出现媒体传输控件,为此,我写了
mediaPlayer.MediaPlayer.SystemMediaTransportControls.IsEnabled = false;
但媒体传输控件仍然启用。
另一个问题是应用程序在PC上运行得很好(也许有更多的处理能力),但是在智能手机上,啊,不好用!当 BPM 较高(大于 190 或 200)时,应用程序无法正确播放声音,几乎一直滞后。代码如下:
玩家来源
class Player
{
MediaPlayerElement mediaPlayer = new MediaPlayerElement();
public void Init()
{
try
{
Uri src = new Uri("ms-appx:///Assets/beep.wav");
mediaPlayer.Source = MediaSource.CreateFromUri(src);
mediaPlayer.MediaPlayer.SystemMediaTransportControls.IsEnabled = false;
}
catch (Exception e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Error!" + e);
}
}
public void Play()
{
mediaPlayer.MediaPlayer.Play();
}
public Player()
{
Init();
}
}
节拍器音源
class Metronome
{
private Player player = new Player();
private DispatcherTimer dispTimer = new DispatcherTimer();
private double interval;
public int Tempo { get; set; }
public bool IsActive { get; set; } //returns the state
private void Init()
{
interval = (double)60 / Tempo - 0.02;
dispTimer.Tick += DispTimer_Tick;
dispTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(interval);
}
private void DispTimer_Tick(object sender, object e)
{
player.Play();
}
public void Start()
{
Init();
dispTimer.Start();
IsActive = true;
}
public void Stop()
{
dispTimer.Stop();
IsActive = false;
}
}
我有一个与 Tempo 属性关联的滑块,当用户按下开始按钮时,节拍器会播放声音。 这就像一个计时器,当达到指定的值时它会播放声音。
在计算机 (Core I3) 中,此应用程序最多使用 1.0% 的 CPU,我不知道智能手机 (Lumia 535) 中的 CPU 使用率。
** 我的 CPU 支持 VT-X,但我的芯片组不支持,所以,我尽我所能! :p
感谢您的帮助! :)
【问题讨论】:
标签: c# performance audio uwp