【发布时间】:2015-09-13 14:59:04
【问题描述】:
编辑 3:
这只是 Firefox 的问题,在 Chrome 中有效,所以问题解决了,请参阅下面的答案。感谢克里斯的帮助!
编辑 2:
按照 Chris 的建议,我在 getUserMedia 调用上更改了一行,但它现在不起作用,也许我使用了错误的语法,但此功能未记录:
if(navigator.getUserMedia){
navigator.getUserMedia(
{ audio: { optional: [{ echoCancellation: false }] } }
,function(stream){ init_stream(stream); }
,function(err){ console.log('The following gUM error occured: ' + err); }
);
}
此外,您现在可以在此处关注进度:
http://jsfiddle.net/stratboy/aapafrbu/1/
编辑 1:
我目前正在弹奏键盘 > 混音器 > behringer UCA222 > mac (usb)。我当前查看一些数据的代码如下。我看到左声道的数据发生变化,但右声道没有变化,尽管我在混音器上做了什么。可能是什么原因?
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
var audiocontext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser_left = audiocontext.createAnalyser();
var analyser_right = audiocontext.createAnalyser();
var splitter = audiocontext.createChannelSplitter(2);
var index = 0;
function init_stream(stream){
window.audiosource = audiocontext.createMediaStreamSource(stream);
audiosource.connect(splitter);
splitter.connect(analyser_left,0);
splitter.connect(analyser_right,1);
listen();
}
function listen(){
requestAnimationFrame(listen);
analyser_left.fftSize = 256;
var leftBufferLength = analyser_left.frequencyBinCount;
var leftDataArray = new Uint8Array(leftBufferLength);
analyser_left.getByteTimeDomainData(leftDataArray);
$('.monitor_left').html(JSON.stringify(leftDataArray));
analyser_right.fftSize = 256;
var rightBufferLength = analyser_right.frequencyBinCount;
var rightDataArray = new Uint8Array(rightBufferLength);
analyser_right.getByteTimeDomainData(rightDataArray);
$('.monitor_right').html(JSON.stringify(rightDataArray));
}
if(navigator.getUserMedia){
navigator.getUserMedia(
{ audio: true }
,function(stream){ init_stream(stream); }
,function(err){ console.log('The following gUM error occured: ' + err); }
);
}
我想将我的吉他弹入计算机并通过网络音频 API 分析声音。我知道可以使用麦克风,但插入真正的乐器呢?
【问题讨论】:
-
你必须得到一个前置放大器,将你的吉他插入前置放大器,然后从前置放大器获取输出并将其插入你的麦克风输入。
标签: google-chrome audio split html5-audio web-audio-api