【发布时间】:2016-12-14 03:51:47
【问题描述】:
我正在尝试从文件中的特定位置播放音频,同时还使用 onTimeUpdate 事件接收播放更新。我检查 onTimeUpdate 处理程序中的 currentTime 属性,以便我可以提供关于我们在文件中的位置的视觉反馈。
我的问题是,当我将 currentTime 设置为已知值然后调用 play() 时,我第一次在我的 onTimeUpdate 处理程序中获取 currentTime 属性时,它将与我设置的一样。但是下次调用 onTimeUpdate 时,它实际上比我最初开始播放时的值小,有时会小 100 多毫秒!
例如:
player.currentTime = 2.0;
player.play();
然后,从我的 onTimeUpdate 处理程序中输出 player.currentTime:
2
1.95 // WTF??
2.24
2.56
...
问题在于,这会导致我的 UI 小部件指示轨道中的当前位置来回跳转。我正在实施一个笨拙的解决方法,但我想知道是否有任何已知的方法可以阻止这种情况发生,或者我只是没有做正确的事情。
据我所知,它只发生在 iPhone 上。我正在使用 iPhone 6 和 iOS 10.1.1 进行测试。
如果您想亲眼看看,这里有一个演示。
http://codepen.io/brianrak/pen/7db413c4431827fe3318e99ae497cf2a?editors=1010
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: iphone html audio html5-audio