【问题标题】:How to get total audio duration from multiple audio files如何从多个音频文件中获取总音频持续时间
【发布时间】:2021-07-27 14:32:53
【问题描述】:

我正在尝试从一组音频路径中获取音频的总持续时间。

数组如下所示:

var sound_paths = ["1.mp3","2.mp3",...]

我看过这篇文章,它有帮助: how to get audio.duration value by a function

但是,我不知道如何在数组上实现它。这个想法是我想遍历每个音频文件,获取其持续时间,并将其添加到“sum_duration”变量中。

我似乎无法找到通过 for 循环执行此操作的方法。我已经尝试过 Promises(我承认我是新手):(注意函数来自一个类)

getDuration(src,cb){
    // takes a source audio file and a callback function
    var audio = new Audio();
    audio.addEventListener("loadedmetadata",()=>{
        cb(audio.duration);
    });
    audio.src = src;
}

getAudioArrayDuration(aud_path_arr){
    // takes in an array of audio paths, finds the total audio duration
    // in seconds

    return new Promise((resolve)=>{
        var duration = 0;

        for(const aud_path in aud_path_arr){
            var audio = new Audio();
            audio.src = aud_path;
            audio.onloadedmetadata = ()=>{
                console.log(audio.duration);
                duration += audio.duration;
            }
            resolve(duration);
        }

    });

}

但是,这显然不起作用,只会返回持续时间值 0。

如何循环播放音频文件并返回每个文件的总音频时长?

【问题讨论】:

    标签: javascript html5-audio


    【解决方案1】:

    我认为,在这种情况下,使用 Promise 是正确的方法,是时候习惯它们了 ;) 试着记住,Promise 将在不久的将来实现你的愿望。让你的问题更难的是你有一系列文件要检查,每个文件都需要分别被它自己的 Promise 覆盖,这样你的程序就可以知道它们什么时候都被填满了。

    我总是称我的 'promised' getter 为 'fetch...',这样我就知道它会返回一个 promise 而不是直接值。

    function fetchDuration(path) {
      return new Promise((resolve) => {
        const audio = new Audio();
        audio.src = path;
        audio.addEventListener(
          'loadedmetadata',
          () => {
            // To keep a promise maintainable, only do 1
            // asynchronous activity for each promise you make
            resolve(audio.duration)
          },
        );
      })
    }
    
    function fetchTotalDuration(paths) {
      // Create an array of promises and wait until all have completed
      return Promise.all(paths.map((path) => fetchDuration(path)))
        // Reduce the results back to a single value
        .then((durations) => durations.reduce(
          (acc, duration) => acc + duration,
          0,
        ))
      ;
    }
    

    在某些时候,你的代码将不得不处理这些异步的东西,我真的相信 Promises 是最简单的方法。这需要一点时间来适应,但最终它会是值得的。以上内容可以在您的代码中使用,类似于:

    window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
      fetchTotalDuration(["1.mp3","2.mp3",...])
        .then((totalDuration) => {
          document.querySelector('.player__total-duration').innerHTML = totalDuration;
        })
      ;
    });
    

    【讨论】:

    • 太棒了!您是否有理由不执行“const audio = new Audio(path);”而不是在创建后更改音频的 src?
    • 嘿@Steak,我从没想过,只是采用了现有的解决方案并改进了它处理承诺的方式。 (抱歉回复晚了)
    • 谢谢!不用担心!
    【解决方案2】:

    我很快就完成了这个,所以你必须根据你的函数结构来调整它,但它是一个工作代码 sn-p 应该会引导你朝着正确的方向前进。

    只需跟踪已加载的音频文件,如果与查询的音频文件数量相匹配,则使用总时长调用回调。

    您还应该考虑失败的请求,以便如果 loadedmetadata 事件从未触发,您可以做出相应的反应(通过将该文件的持续时间回退到 0,或抛出异常等)。

    const cb = function(duration) {
        console.log(`Total duration: ${duration}`);
    };
    
    let sound_paths = ["https://rawcdn.githack.com/anars/blank-audio/92f06aaa1f1f4cae365af4a256b04cf9014de564/5-seconds-of-silence.mp3","https://rawcdn.githack.com/anars/blank-audio/92f06aaa1f1f4cae365af4a256b04cf9014de564/2-seconds-of-silence.mp3"];
    let totalDuration = 0;
    let loadedSounds = [];
    sound_paths.map(src => {
        const audio = new Audio();
        audio.addEventListener("loadedmetadata", ()=>{
            totalDuration += audio.duration;
            loadedSounds.push(audio);
            if ( loadedSounds.length === sound_paths.length ) {
                cb( totalDuration );
            }
        });
        audio.src = src;
    });

    【讨论】:

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