【发布时间】:2020-03-21 23:53:13
【问题描述】:
我正在使用AVAudioPlayer 播放循环声音。我当前的代码有这一行:audioPlayer.numberOfLoops = -1,这会导致无限循环。我使用计时器在一段时间后停止循环音频。这在应用程序处于前台时有效,但在进入后台后无效。
我的应用的后台功能是:
尽管启用了后台模式并且在应用程序进入后台时正在播放音频,但应用程序似乎在调用applicationDidEnterBackground 后立即暂停。我之所以这么说是因为 (1) 计时器每秒停止向控制台打印输出 (2) 即使计时器应该结束,音频也会无限期地播放。
我已经阅读here 说这一定不是这样,如果在后台播放音频,则不应暂停应用程序,但在我的应用程序中似乎并非如此。
我在这里缺少什么?我应该怎么做才能让计时器真正在后台运行,如果不够,除了播放循环声音之外?
运行音频的代码:
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
do {
let (fileName, fileExtension) = fileNameExtension(fileName: soundFileName)
let soundURL = URL.init(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: fileName, ofType: fileExtension)!)
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
audioPlayer.prepareToPlay()
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(.playback, mode: .default, options: [.allowAirPlay, .allowBluetooth, .allowBluetoothA2DP, .mixWithOthers])
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch let error as NSError {
print("Fetch error: \(error) description: \(error.userInfo)")
}
} catch let error as NSError {
print("Fetch error: \(error) description: \(error.userInfo)")
}
audioPlayer.numberOfLoops = -1
audioPlayer.play()
运行计时器的代码。此代码在应用程序处于前台时运行。:
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { [weak self] _ in
self?.updateTimer()
})
RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
timer.tolerance = 0.2
更新定时器:
@objc func updateTimer() {
remainingTime -= 1
if remainingTime <= 0.0 {
complete()
}
}
【问题讨论】:
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@matt 感谢您的回复。我假设由于以下原因(1)我的计时器在调试控制台中每秒打印一个输出。但是,在我在控制台中看到 applicationDidEnterBackground 后,计时器停止打印任何输出,而应用程序在后台,(2)即使在计时器应该结束后,音频也会在后台无限期地播放。我一定在这里遗漏了一些东西,但我看不到它......
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是的@matt,我正在设备上进行测试。
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@matt 感谢您的链接。我正在读它。查看 AppDelegate 中的代码,我的第一个猜测是我未能正确保持音频会话处于活动状态。我添加了一些希望相关的代码。如果您希望我分享其他任何内容,请告诉我。
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这是一个可下载的小例子。 github.com/mattneub/timerRunsInBackground 下载。构建它。运行。把它放到后台。在 Xcode 中观看控制台。声音循环和计时器运行(控制台中的“滴答声”)。正如我父亲常说的那样,一个反例足以证明这个定理。
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@matt 我怎么看不到它......是的!应用程序进入后台时计时器失效... ????????♂️ 请写下答案,让我接受...
标签: ios swift avaudioplayer