【问题标题】:Swift: AVAudioPCMBuffer vs AVAudioBuffer vs AVAudioCompressedBuffer斯威夫特:AVAudioPCMBuffer vs AVAudioBuffer vs AVAudioCompressedBuffer
【发布时间】:2017-06-06 12:29:41
【问题描述】:

我目前正在使用 AVAudioPCMBuffer 在一个简单的游戏中播放 .wav 文件。但是,在查看它的文档时,我发现了另外两种我从未在其他任何地方看到过的缓冲区,标题中的缓冲区:AVAudioBuffer 和 AVAudioCompressedBuffer。

我的问题是,我应该使用哪一个,为什么?我试图弄清楚另外两个,但我找不到一个例子。任何帮助将不胜感激!

【问题讨论】:

  • 有人可以回复吗:(

标签: ios avfoundation avaudiopcmbuffer


【解决方案1】:

AVAudioBufferAVAudioPCMBufferAVAudioCompressedBuffer 的超类。

你不应该在实践中处理AVAudioBuffer它,通常你只使用它的子类。

  • AVAudioPCMBuffer 用于播放未压缩的 PCM 编码数据(例如 .wav 文件包含的内容)
  • AVAudioCompressedBuffer 支持不同的压缩格式(见Supported Audio file formats in iPhone

对于您的特定用例,我建议使用更简单的方式来播放文件:AVAudioFile(forReading: URL),您可以使用 scheduleFile(_:, at:) 直接将其输入到 AVAudioPlayerNode,这将自动处理缓冲。

【讨论】:

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