【发布时间】:2016-01-07 05:30:35
【问题描述】:
您好,我很难循环播放不同的音频播放器。从我认为优雅的方法开始,我尝试了各种方法:在一个播放器上切换 src 并加载新的 src 并播放。每次它都拒绝工作,所以我的修改变得更加粗糙,以至于现在尝试 4 个单独的音频播放器。在这一点上,我所关心的只是让这该死的东西工作。
var ear = document.getElementById('ear'),
ogg = document.getElementById('ogg'),
mp3 = document.getElementById('mp3'),
sounds = ['laughing', 'gull', 'reel', 'snore'],
counter = 0,
loop = 0,
activate = 0,
p = document.getElementsByTagName('p')[0];
function loopPrep(){
audio.remove();
for (var i = 0; i < sounds.length; i++) {
var elem =
"<source id='ogg' src=media/"+sounds[i]+".ogg type='audio/ogg'>"+
"<source id='mp3' src=media/"+sounds[i]+'.mp3 type="audio/mpeg">';
var temp = document.createElement('audio');
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(temp);
var a = document.getElementsByTagName('audio')[i];
a.innerHTML=elem;
};
document.getElementsByTagName('audio')[0].addEventListener('onended', function(){ document.getElementsByTagName('audio')[1].play(); });
document.getElementsByTagName('audio')[1].addEventListener('onended', function(){ document.getElementsByTagName('audio')[2].play(); });
document.getElementsByTagName('audio')[2].addEventListener('onended', function(){ document.getElementsByTagName('audio')[3].play(); });
document.getElementsByTagName('audio')[3].addEventListener('onended', function(){ document.getElementsByTagName('audio')[0].play(); });
document.getElementsByTagName('audio')[0].play();
};
function playNext(){
if (counter == 3){
loop = 1; activate = 1; loopPrep();
} else { counter++; };
ogg.setAttribute('src', 'media/'+sounds[counter]+".ogg");
mp3.setAttribute('src', 'media/'+sounds[counter]+".mp3");
}
【问题讨论】:
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想通了——我为我的事件监听器写的是 onended 而不是 end。事实证明,这从一开始就是问题所在。不过,请注意 ID。
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您使用多个音频元素的想法是最好的,除非您确实需要在页面中显示原始阅读器。一些 UA 不缓存音频媒体,因此如果您确实更改了单个音频元素的 src,它们将对文件进行新的调用。另外,尝试使用你的变量而不是每次调用 DOM 方法(
getElementsByTagName,getElementById) -
啊,是的,我应该将它们移到循环中并使用缓存的变量
标签: javascript html audio