【发布时间】:2013-10-04 12:33:55
【问题描述】:
我的 iOS 应用想要播放本地音频文件。所以,在 xCode 中,我在我的项目中添加了一个文件“audio.m4a”。它位于文件树的顶层,但是
NSURL *audioFileURL = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:@"audio"
withExtension:@"m4a"];
返回nil。一定有一个愚蠢的疏忽。 我做错了什么?
【问题讨论】:
我的 iOS 应用想要播放本地音频文件。所以,在 xCode 中,我在我的项目中添加了一个文件“audio.m4a”。它位于文件树的顶层,但是
NSURL *audioFileURL = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:@"audio"
withExtension:@"m4a"];
返回nil。一定有一个愚蠢的疏忽。 我做错了什么?
【问题讨论】:
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *myFile = [mainBundle pathForResource: @"audio" ofType: @"m4a"];
NSURL *audioFileURL = [NSURL URLWithString:myFile];
并检查该文件是否存在于Build Phases" -> "copy bundle Resources"
【讨论】:
-pathForResource:… 和 -URLForResource:… 之间的文件行为没有区别。更重要的是,+URLWithString: 是完全错误的从文件路径创建 URL 的方法
由于这两个答案都不完整,并且解决方案已在 cmets 中传播,让我提供一个 Swift 替代方案。和一步一步的回应。
原来的Objective-C代码是正确的:
NSURL *audioFileURL = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:@"audio"
withExtension:@"m4a"];
斯威夫特
let audioFileURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource(
"audio",
withExtension: "m4a")
目标会员
这可能是最初将资源添加到项目时的疏忽。添加这些文件时,您必须选择足够的目标:
不管是什么语言,确保您的文件是Project > Build Phases > Copy Bundle Resources。您无需手动执行此操作。相反,请使用 文件检查器。选择您的资源(在左侧面板上)并验证它的目标成员身份(在右侧面板上):
【讨论】:
/* Use this code to play an audio file */
NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"m4a"];
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:soundFilePath];
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
player.numberOfLoops = -1; //Infinite
[player play];
【讨论】: