【发布时间】:2012-07-11 13:12:29
【问题描述】:
我正在为 iOS 开发一款游戏,我需要制作一个系统来在玩家使用应用内购买购买“包”后下载它们。
我在互联网上搜索了一种方法,例如使用捆绑包或仅使用网络服务,但我真的不知道哪种方法最好。
让我具体说明一下:在一个包中,播放器有 1-3 个精灵、1-2 个音乐文件和 1-3 个背景。
所以我需要做的是下载该“包”并将其存储为“购买”。哪些方法是最可重用和模块化的?
【问题讨论】:
标签: iphone ios web-services in-app-purchase nsbundle