【发布时间】:2017-03-28 03:08:52
【问题描述】:
我试图在 SKScene 中查找鼠标坐标,但是没有调用 moveMouse 函数。 (顺便说一下,这是在 Swift Playground 中) 我甚至编写了一个打印函数来测试该函数是否被调用,但它完全没有打印任何内容。
这就是我设置 NSTrackingArea 的方式:
let options = [NSTrackingAreaOptions.mouseMoved, NSTrackingAreaOptions.activeInKeyWindow, NSTrackingAreaOptions.activeAlways, NSTrackingAreaOptions.inVisibleRect, ] as NSTrackingAreaOptions
let tracker = NSTrackingArea(rect: viewFrame, options: options, owner: self.view, userInfo: nil)
self.view?.addTrackingArea(tracker)
这里是 mouseMoved 函数(没有被调用的那个)
override public func mouseMoved(with event: NSEvent) {
point = event.location(in: self)
print(point)
}
没有调用 mouseMoved 是否有原因?
【问题讨论】:
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您是否设置了带有实时视图的游乐场?否则,您的代码将执行一次,但 Playground 将不会继续监视用户事件或响应事件。
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是的,我确实设置了实时取景。只是为了确认一下,这就是您应该设置的方式,对吗?
let scene = Scene(size: CGSize(width: 1080, height: 1080)) scene.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.4078431373, green: 0.7843137255, blue: 0.6509803922, alpha: 1) scene.scaleMode = .aspectFit let view = SKView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 1920, height: 1080)) PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true view.presentScene(scene) PlaygroundPage.current.liveView = view -
是的,应该可以。在我做一些检查后会就鼠标移动问题回复你 - 现在必须出去,但会回复你。但是有一个问题,您是如何(或者更确切地说,在哪里)添加
mouseMoved方法的? -
我在我的自定义 SKScene 类中添加了 mouseMoved 方法。
标签: swift3 mousemove swift-playground nstrackingarea