【发布时间】:2015-12-30 09:54:46
【问题描述】:
我们正在为 iOS 制作游戏(在 unity 3d 下),IPA 文件大小约为 90 MB。我们提交了它以供审查,同时我们将相同的构建推送到内部测试人员的 Test Flight。令人惊讶的是,Test Flight 的大小现在是 400 MB(未压缩大小)。
我们对游戏的早期版本进行了试飞内部测试,但从未达到如此大的规模。
有人知道试飞是如何占用未压缩文件并显示该文件以供下载(下载 400 MB)的吗?
另外,在我们将其设置为发布后,该应用的下载大小为 90 MB 还是 400 MB?
【问题讨论】:
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标签: ios unity3d app-store-connect testflight