【发布时间】:2020-03-25 15:46:52
【问题描述】:
尝试在 SwiftUI 中实现以下动画,发现完全不可能:
总结效果:一个重复的脉冲,以交错的延迟为每个片段设置动画。对于每个段:
- 从不透明度 = 0.5 开始,比例 = 1
- 动画到不透明度 = 1.0,比例 = 1.3
- 动画曲线以较长的缓出速度快速开始
另外,每个‘脉冲’之间都有延迟。
我使用 SwiftUI 最接近这一点的是使用 .repeatForever 修饰符的连续重复动画。 (下面的代码。暂时忽略时间不匹配。)
如何在动画的每个循环之间添加延迟?
下面是我的代码的结果:
import SwiftUI
struct ArrowShape : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var path = Path()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.size.width, y: rect.size.height/2.0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: rect.size.height))
return path
}
}
struct Arrows: View {
private let arrowCount = 3
@State var scale:CGFloat = 1.0
@State var fade:Double = 0.5
var body: some View {
ZStack {
Color(red: 29.0/255.0, green: 161.0/255.0, blue: 224.0/255.0).edgesIgnoringSafeArea(.all)
HStack{
ForEach(0..<self.arrowCount) { i in
ArrowShape()
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: CGFloat(10),
lineCap: .round,
lineJoin: .round ))
.foregroundColor(Color.white)
.aspectRatio(CGSize(width: 28, height: 70), contentMode: .fit)
.frame(maxWidth: 20)
.animation(nil)
.opacity(self.fade)
.scaleEffect(self.scale)
.animation(
Animation.easeOut(duration: 0.8)
.repeatForever(autoreverses: true)
.delay(0.2 * Double(i))
)
}
}
.onAppear() {
self.scale = 1.2
self.fade = 1.0
}
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Arrows()
}
}
【问题讨论】:
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stackoverflow.com/a/29158824/793607 展示了如何在每个动画之后制作带有延迟的动画循环。
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@HalR 嗯?这个答案就是 UIKit 解决方案。
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我将其归咎于太多天的孤立。 :)
标签: ios swift animation swiftui