【问题标题】:SwiftUI handling button/view with onTapGesture and onLongPressGesture with a release actionSwiftUI 使用 onTapGesture 和 onLongPressGesture 处理按钮/视图以及释放操作
【发布时间】:2021-05-21 14:32:07
【问题描述】:

我有一个同时具有 onTapGesture 和 onLongPressGesture 的视图。问题是我的 onLongPressGesture 的实现阻止了 onTapGesture 被调用。

这是一些代码

View()
      .onTapGesture {
           action_1
       }
      .onLongPressGesture(minimumDuration: 0.5, maximumDistance: 10, pressing: {
                                    pressing in
                                    self.isPressing = pressing
                                    if (pressing) {action_2}
                                    if !pressing {action_3}
                                }, perform: {})

.onLongPressGesture 中的 pressing 参数检测用户是否正在按下视图/按钮,并且将始终执行 .onLongPressGesture,无论 minimumDuration 是多少。

【问题讨论】:

    标签: ios button swiftui gesture


    【解决方案1】:

    编辑

    Snapchat 快门,您可以点击拍照,按住按钮开始录制视频,然后松开按钮停止录制视频。这就是为什么需要执行三个操作的原因。

    这很棘手。这是我所做的:

    1. onTapGesture,用于点击手势
    2. LongPressGesture,延迟 0.5 秒。 0.5 秒结束后 (.onEnded),开始录制。
    3. DragGesture,用于观察手指何时离开屏幕。发生这种情况时,请停止录制。
    struct ContentView: View {
        
        /// for visual indicators
        @State var recording = false
        @State var tapped = false
        
        var body: some View {
            let longPressDrag = LongPressGesture(minimumDuration: 0.5) /// 2.
                .onEnded { _ in /// 0.5 seconds is over, start recording
                    print("Long press start")
                    recording = true
                }
                .sequenced(before: DragGesture(minimumDistance: 0)) /// 3.
                .onEnded { _ in /// finger lifted, stop recording
                    print("Long press release")
                    recording = false
                }
            
            Circle()
                .fill(recording ? Color.red : Color.blue)
                .opacity(tapped ? 0.5 : 1)
                .frame(width: 100, height: 100)
                
                .onTapGesture { /// 1.
                    print("Tapped")
                    
                    tapped = true
                    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) { tapped = false }
                }
                .gesture(longPressDrag)
    
        }
    }
    

    结果:


    旧答案:pressing 参数不适用于执行action_2 之类的操作。你可以,但它更常用于更改@State,例如在按下视图时以绿色突出显示视图。您可以在community documentation找到更多信息。

    相反,您可能想要的是在 perform 闭包中调用您的操作 (action_2/print("long"))。

    struct ContentView: View {
        var body: some View {
            Text("Hi")
                .font(.title)
                .onTapGesture {
                    print("tap")
                }
                .onLongPressGesture(minimumDuration: 0.5, maximumDistance: 10) {
                    print("long")
                }
        }
    }
    

    结果:

    【讨论】:

    • 唯一的问题是我希望在我开始长按时完成一个动作,并在长按释放时开始另一个动作,这个答案不适用于该用例。
    • @BestFromAbove 明白了。如果我找到解决方案,将编辑我的答案。
    • 一个帮助您理解的示例是 Snapchat 快门,您可以在其中点击拍照,按住按钮开始录制视频,然后松开按钮停止录制视频。这就是为什么需要执行三个操作的原因。
    • 我将立即尝试实施它,感谢您为获得解决方案所做的努力!
    • 很好的解决方法!这将是官方的答案,直到有更官方的方式来处理这些事件!感谢您在这方面的帮助。
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