【发布时间】:2021-08-15 03:55:43
【问题描述】:
我正在尝试将棋盘游戏 Splendor 编码为 SwiftUI 中的一个简单编码项目。我有点笨,所以如果我把这一切都弄错了,请指出我正确的方向。我也在尝试使用 MVVM 范例。
游戏板上有两叠代币,一叠用于无人认领的游戏代币,另一叠用于活跃玩家的代币。棋盘上有一个按钮,玩家可以一次领取一个代币。
标记在自定义视图中绘制 - TokenView() - 它绘制了一个简单的 Circle() 偏移量少量以形成堆栈。圆圈的数量与标记的数量相匹配。在每个令牌堆栈下面是一个 Text(),它打印令牌的数量。
按下按钮时,只有 Text() 正确更新,绘制的标记数保持不变。
我知道我的问题与我正在混合 @ObservedObject 和静态 Int 的事实有关。我不知道如何不使用 Int,因为 TokenView 不知道它是在绘制棋盘的令牌集合还是活跃玩家的令牌集合。如何将令牌计数作为@ObservedObject 传递?为什么 Text() 会正确更新?
型号:
struct TheGame {
var tokenCollection: TokenCollection
var players: [Player]
init() {
self.tokenCollection = TokenCollection()
self.players = [Player()]
}
}
struct Player {
var tokenCollection: TokenCollection
init() {
self.tokenCollection = TokenCollection()
}
}
struct TokenCollection {
var count: Int
init() {
self.count = 5
}
}
视图模型:
class MyGame: ObservableObject {
@Published private (set) var theGame = TheGame()
func collectToken() {
theGame.tokenCollection.count -= 1
theGame.players[0].tokenCollection.count += 1
}
}
游戏板视图:
struct GameBoardView: View {
@StateObject var myGame = MyGame()
var body: some View {
VStack{
TokenStackView(myGame: myGame, tokenCount: myGame.theGame.tokenCollection.count)
.frame(width: 100, height: 200, alignment: .center)
Button {
myGame.collectToken()
} label: {
Text ("Collect Token")
}
TokenStackView(myGame: myGame, tokenCount: myGame.theGame.players[0].tokenCollection.count) .frame(width: 100, height: 200, alignment: .center)
}
}
}
TokenStackView:
struct TokenStackView: View {
@ObservedObject var myGame: MyGame
var tokenCount: Int
var body: some View {
VStack {
ZStack {
ForEach (0..<tokenCount) { index in
Circle()
.stroke(lineWidth: 5)
.offset(x: CGFloat(index * 10), y: CGFloat(index * 10))
}
}
Spacer()
Text("\(tokenCount)")
}
}
}
【问题讨论】:
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如果您希望您的问题得到解答,您需要让专家尽快获得具有可重现问题的工作样本。完美地,我应该将您的代码粘贴到我的示例项目中,并在我运行它时尽快看到问题。在您的情况下,
GemType和其他类是未知的。还有说明太长了。而且我不是要求添加这些类,我要求的是[最小可重现示例][stackoverflow.com/help/minimal-reproducible-example],因此您需要删除所有与问题无关的代码,在代码和问题描述中本地化您的问题 -
谢谢菲利普。我试图做到这一点。您可以复制并粘贴我的 sn-ps 代码,它应该可以工作。
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谢谢,这样好多了????