【问题标题】:SwiftUI Published updates not refreshingSwiftUI 已发布更新不刷新
【发布时间】:2020-12-08 07:13:39
【问题描述】:

我正在尝试通过一系列嵌套类来管理用户状态。

应用程序的基本视图使用globalState 环境对象。该对象允许用户进出其他视图。

@EnvironmentObject var globalState: GlobalState

// View Code
Text("Logged In").opacity(globalState.user.isLoggedIn ? 1 : 0)
Text("Please Sign In").opacity(globalState.user.isLoggedIn ? 0 : 1)

那么GlobalState 类仅包含User 类。 user 字段在其他地方初始化(不,我没有引用不同的 user 对象)。

class GlobalState: ObservableObject {
    @Published public var user: User // Inited somewhere else
}
class User {
    @Published var isLoggedIn: Bool = false
}

User 类在 inited 时自动提取有关用户的数据。在应用启动时,从钥匙串(如果存在)中提取用户信息。如果可以从现有数据创建用户,则该用户的isLoggedIn 设置为true

我知道我没有重复的对象,因为GlobalState 的查看代码中的globalState.user 的内存地址与为用户更新isLoggedIn 时的内存地址相同。

我通过使用两个级别的@Published 变量感到原力受到干扰,但一切都应该解决吗?

GlobalState 中的视图代码并没有更新。有谁知道为什么?一些我缺少的组合柔术?

【问题讨论】:

    标签: swift swiftui combine


    【解决方案1】:

    ObservedObject 仅观察一级已发布属性,如果您有 ObservableObject 实例的层次结构,则需要为每个此类情况使用自己的 ObservedObject 分隔依赖视图。

    @EnvironmentObject var globalState: GlobalState
    
    // View Code - separated explicit subview
    UserLoginStateView(user: globalState.user)
    

    struct UserLoginStateView: View {
       @ObservedObject var user: User
    
       var body: some View {
          Group {
             Text("Logged In").opacity(user.isLoggedIn ? 1 : 0)
             Text("Please Sign In").opacity(user.isLoggedIn ? 0 : 1)
          }
       }
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      @Published 发布值更改,因此如果您替换 User 对象,它将更新。由于 User 是一个类(引用类型),当 User.isLoggedIn 发生变化时,它不会更新 GlobalState.user 的值。

      解决此问题的是this package called NestedPublished,它将嵌套的 ObservableObject.willChange 发送到其父级。

      【讨论】:

      • 这对我来说非常有效。完成这项工作所需的重构最少。
      猜你喜欢
      • 2021-11-13
      • 2012-07-04
      • 1970-01-01
      • 2020-04-05
      • 2020-11-26
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2021-12-19
      • 2023-04-08
      相关资源
      最近更新 更多