【问题标题】:SwiftUI ScrollView doesn't compute custom StaggeredGrid heightSwiftUI ScrollView 不计算自定义 StaggeredGrid 高度
【发布时间】:2021-05-27 14:01:15
【问题描述】:

我正在尝试在 SwiftUI 中创建一个新的网格结构来显示具有可变高度的卡片。在这个程度上,我在HStack 中使用了几个LazyVStacks,并且有条件以正确的顺序显示我的数据项。这个视图单独工作,使列数适应屏幕的大小,但是当在ScrollView 中使用它时,它的大小计算不正确,以下视图最终位于网格下方而不是网格下方。这是我用于网格的代码:

struct StaggeredGrid<Element, Content>: View where Content: View {

    var preferredItemWidth: CGFloat
    var data: [Element] = []

    var content: (Element) -> Content

    init(preferredItemWidth: CGFloat, data: [Element], @ViewBuilder content: @escaping (Element) -> Content) {
        self.preferredItemWidth = preferredItemWidth
        self.data = data
        self.content = content
    }

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            HStack(alignment: .top, spacing: 20) {
                ForEach(1...Int(geometry.size.width / preferredItemWidth), id: \.self) { number in
                    LazyVStack(spacing: 20) {
                        ForEach(0..<data.count, id: \.self) { index in
                            if (index+1) % Int(geometry.size.width / preferredItemWidth) == number % Int(geometry.size.width / preferredItemWidth) {
                                content(data[index])
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            .padding([.horizontal])
        }
    }
}

以及显示行为的预览:

struct StaggeredGrid_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ScrollView {
            VStack {
                StaggeredGrid(preferredItemWidth: 160, data: (1...10).map{"Item \($0)"}) { item in
                    Text(item)
                        .foregroundColor(.blue)
                }
                Text("I should be below the grid")
            }
        }
    }
}

这是预览图: Wrong appearance in a ScrollView

还有一张ScrollView被注释掉的图片: Expected behavior, ScrollView removed

提前感谢您提供有关我不理解的这种行为的任何帮助或线索。

【问题讨论】:

    标签: swiftui swiftui-list swiftui-view


    【解决方案1】:

    我引用 @Asperi : “ScrollView 没有自己的大小,GeometryReader 没有自己的大小,所以你遇到了鸡蛋问题,即没有人知道要渲染的大小,所以折叠了。你必须为 ScrollView 中的项目有明确的框架大小。”

    在这里您必须设置StaggeredGrid 的高度,或者它包含的GeometryReader。 在您的情况下,它的高度当然取决于其内容的高度(即 HStack)。您可以使用 Reader 读取此高度(例如其背景/叠加层的高度)。并用它来确定 GeometryReader 的帧大小

    例如:

    struct StaggeredGrid<Element, Content>: View where Content: View {
    
        var preferredItemWidth: CGFloat
        var data: [Element] = []
    
        var content: (Element) -> Content
    
        init(preferredItemWidth: CGFloat, data: [Element], @ViewBuilder content: @escaping (Element) -> Content) {
            self.preferredItemWidth = preferredItemWidth
            self.data = data
            self.content = content
        }
        
        @State private var gridHeight: CGFloat = 100
    
        var body: some View {
            GeometryReader { geometry in
                HStack(alignment: .top, spacing: 20) {
                    ForEach(1...Int(geometry.size.width / preferredItemWidth), id: \.self) { number in
                        LazyVStack(spacing: 20) {
                            ForEach(0..<data.count, id: \.self) { index in
                                if (index+1) % Int(geometry.size.width / preferredItemWidth) == number % Int(geometry.size.width / preferredItemWidth) {
                                    content(data[index])
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                .overlay(GeometryReader { proxy in
                    Color.clear.preference(
                        key: HeightPreferenceKey.self,
                        value: proxy.size.height
                    )
                })
                .onPreferenceChange(HeightPreferenceKey.self) {
                    gridHeight = $0
                }
                .padding([.horizontal])
            }
            .frame(height: gridHeight)
        }
    }
    
    private struct HeightPreferenceKey: PreferenceKey {
        static let defaultValue: CGFloat = 0
    
        static func reduce(value: inout CGFloat,
                           nextValue: () -> CGFloat) {
            value = nextValue()
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 使用 PreferenceKey 修复了我的网格,非常感谢!
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