【发布时间】:2020-07-16 08:32:11
【问题描述】:
我以嵌套方式使用两个ForEach(),一个用于显示部分,另一个用于显示列表视图的各个单元格。
我的问题是第一个ForEach 中的迭代器变量在第二个ForEach 中访问它时表现得非常奇怪。
在我附加的这个 gif 中,Round 后面的第一个变量(下面的代码 sn-p 中的ri)有时会在我向上或向下滚动时更改其值。然而,这个变量的值在第一个ForEach 中始终是相同的,正如我们从部分名称中看到的那样,显示的轮次始终是正确的轮次。
这是带有嵌套ForEach 语句的代码。但是,正如这里介绍的那样,您可能无法重现该错误。虽然可能有点迷信,但似乎我的视图越复杂,错误出现的可能性就越大。
List {
ForEach(Array(self.game.rounds.indices), id: \.self) { ri in
Section(header: Text("Round \(ri): \(self.game.rounds[ri])")) {
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
HStack {
Text("\(self.game.players[pi])")
Text("Round \(ri), Player \(pi)")
}
}
}
}
}
这是嵌套ForEach的完整视图,这对我来说是个问题:
https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/GameView.swift
我相当肯定我遇到的实际上是 SwiftUI 中的一个错误。但是我不确定,这种行为可能是预期行为或某种异步加载单元格。
编辑 1:
要么我做错了什么,要么@Asperi 的回答似乎并没有真正解决问题。这是一个快速而肮脏的解决方法,我试图避免 id 相同
List {
ForEach([10,11,12,13,14,15,16,17,18,19] /*Array(self.game.rounds.enumerated())*/, id: \.self) { ri in
Section(header: Text("Round \(ri-10): \(self.game.rounds[ri-10])")) {
ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
HStack {
Text("ri \(ri), pi \(pi)")
}
}
}
}
id 实际上永远不会相同,但是行/单元格仍然混乱,如此屏幕截图所示...
此外,鉴于我需要索引,我正在努力寻找一种迭代这两个数组的好方法,所以我真的可以迭代数组本身。我能想到的唯一解决方案要么是像上面那样丑陋的东西,使用.enumerate()(我尝试过,并得到与上面类似的错误),或者可能将我的数组转换为具有唯一键的字典......
编辑 2:
我相信我理解这个问题。但是我不知道如何解决它。我尝试为Round 和Player 创建自定义结构,而不是我之前使用的Int。这意味着我可以将嵌套的ForEach 编写如下:
List {
ForEach(self.game.rounds, id: \.id) { round in
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
ForEach(self.game.players, id: \.id) { player in
Text("\(player.name), \(round.number)")
}
}
}
}
这需要重写Game.swifthttps://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift背后的逻辑
不幸的是,这并没有解决问题。顺序还是乱七八糟的。尽管我相信我已经理解了这个问题,但我不知道如何以其他方式解决它。
编辑 3:
我在此处尝试了建议的答案 (Nested ForEach (and List) in Views give unexpected results)(将视图包含在外部 ForEach 内的一组中),但是错误仍然存在
编辑 4:
我终于让它工作了,不幸的是我的解决方案更像是一个黑客,而且真的不是很干净。解决方案确实和答案一样,所有单元格都需要唯一标识符。
List {
ForEach(self.game.rounds) { round in
Group {
Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
ForEach(self.game.scoreBoard[round]!, id: \.self.id) { sbe in
Text("\(round.number) \(sbe.id)")
}
}
}
}
}
如下面的屏幕截图所示,第 7 轮下方的 4 个单元格与第 8 轮下方的 4 个单元格具有不同的标识符,如果我理解正确,这可以解决我的问题。
不幸的是,该解决方案在我的游戏逻辑中需要一些 imo 丑陋的变通方法。 https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift
【问题讨论】:
标签: swift swiftui-list swiftui