【发布时间】:2020-05-10 20:23:44
【问题描述】:
我的游乐场中有 2 个不同的页面,其中包含一组公共变量,我想在我的其他页面中使用这些变量(我没有在那里声明任何变量)。这可能吗?
【问题讨论】:
标签: swift swiftui swift-playground
我的游乐场中有 2 个不同的页面,其中包含一组公共变量,我想在我的其他页面中使用这些变量(我没有在那里声明任何变量)。这可能吗?
【问题讨论】:
标签: swift swiftui swift-playground
您需要使用@EnvironmentObject 变量。
转到 WindowScene 文件。在那里您可以创建对象并将其传递给根视图。像这样:
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
...
let device = Device()
let contentView = ContentView().environmentObject(device)
...
}
environmentObject(device) 将设备价值兑现。在 ContentView 中,您可以通过像这样使用 EnvironmentObject 包装器定义变量来访问它
struct ContentView: View{
@EnvironmentObject var device: Device
var body: some View{
...
}
}
请注意,您没有提供任何名称或 ID 来存储该值。变量类型就是那个 ID。当您更改一个视图中的值时,所有其他视图都将收到通知并自行更新。那是@EnvironmentObject 的包装器。
这是您可以在视图之间共享数据的方式。是的,您还可以在其他视图init() 中创建一些视图并将它们作为结构存储在另一个视图的存储属性中,然后访问结构属性。有时它有助于解决一些性能问题,但总的来说这不是 SwiftUI 的工作方式。
Playground 也可以运行 SwiftUI 代码:
import SwiftUI
import PlaygroundSupport
class Counter: ObservableObject{
@Published var currentValue = 0
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var counter: Counter
var body: some View {
VStack{
Text("count is \(counter.currentValue)")
Text("tap me")
.onTapGesture {
self.counter.currentValue += 1
}
}
}
}
var counter = Counter()
PlaygroundPage.current.setLiveView(ContentView().environmentObject(counter))
【讨论】: