【发布时间】:2012-07-05 00:59:31
【问题描述】:
我正在尝试将后台闹钟功能添加到我正在开发的应用程序中。
我已经阅读了 UILocalNotification 对象及其用途,并且知道它被限制为 30 秒的音频。
我正在考虑安排间隔 30 秒的多个通知(例如,其中 5 个)以模拟连续播放,但这种方法的问题是,如果用户点击 Close,我将无法取消任何后续通知。
据我所知,如果不完全隐藏通知(即将alertBody 属性设置为Nil),就不可能删除或隐藏Close 按钮。
所以,我想我可能会使用repeatInterval 属性来使通知每30秒弹出一次,但似乎我只能将间隔设置为一分钟或一秒,而两者之间什么都没有。
该功能旨在允许用户在音乐和哔哔声之间进行选择以获取警报音频;看来我可能找到了一种发出哔哔声的方法 - 将repeatInterval 设置为一秒,创建一秒的哔哔声(需要定时以干净地重复)并将其用作通知声音。
但是,对于音乐,这种方法限制我播放 30 秒的音频,然后是 30 秒的间隙,然后是 30 秒的音频,依此类推。
根据我对其他帖子和资源的阅读,我知道这里没有直接的解决方案;没有第三方应用程序可以访问与内置闹钟相同的功能。我希望有人找到了解决方法或想到了一些非常聪明的方法。
更新:我发现repeatInterval 在这种情况下对我没有帮助,因为我无法在不启动应用程序的情况下取消重复。
目前我决定不将通知本身用作警报,而是将功能更改为提醒(更符合通知的用途)。
如果我想出一种方法来为应用程序实现用户友好、可靠的警报功能,我会更新这篇文章。
【问题讨论】:
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“多个通知(例如,其中 5 个)间隔 30 秒以模拟连续播放” - 它只是不会以这种方式工作,因为 LocalNotification 精度限制为一分钟......
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考虑在您的应用中使用后台执行。据我所知,应用程序可以在后台播放音乐。
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以下是某人如何构建您提到的本地通知背景警报的示例:stackoverflow.com/a/4197215/1264925
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@Oner:我知道一分钟的精度,正如我在帖子中描述的那样。
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@Oner:我确实使用后台执行来播放音乐,但不作为此警报功能的一部分;我需要一些东西来在应用程序处于后台时触发警报音频播放,因此需要使用通知。
标签: iphone objective-c ios uilocalnotification alarm