【问题标题】:Xamarin forms iOS UIView Renderer intermittent OnElementChanged in some casesXamarin 在某些情况下形成 iOS UIView Renderer 间歇性 OnElementChanged
【发布时间】:2020-07-27 01:37:41
【问题描述】:

我正在使用 FlowListView 进行视频矩阵视图(1x1-2x2-3x3 视图)。对于 iOS 应用,UIView 渲染器用于与第三方视频 SDK 集成。 这是 FlowListView。

    <flv:FlowListView x:Name="VideoFlowList" FlowColumnCount="{Binding ColumnCount}" RowHeight="{Binding RowHeight, Mode=TwoWay}"
                  SeparatorVisibility="None" HasUnevenRows="false" BackgroundColor="Transparent"
                  FlowColumnMinWidth="80" FlowTotalRecords="{Binding TotalRecords, Mode=TwoWay}" FlowItemsSource="{Binding Items}">

    <flv:FlowListView.FlowColumnTemplate>
        <DataTemplate>
            <Grid x:Name="VideoGrid" Padding="2" BackgroundColor="{Binding SelectedBorderColour, Mode=TwoWay}" RowSpacing="1" ColumnSpacing="1">
                <Grid.RowDefinitions>
                    <RowDefinition Height="*" />
                </Grid.RowDefinitions>
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition Width="*" />
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <video:CameraView x:Name="MyCameraView" HorizontalOptions="FillAndExpand" VerticalOptions="FillAndExpand" BackgroundColor="Black" />
                <Image x:Name="AddIcon" Source="panel_add.png" Grid.Row="0" Grid.Column="0" IsVisible="{Binding CameraNotAssigned}"
                       HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center" Aspect="AspectFit" BackgroundColor="Transparent" WidthRequest="50" HeightRequest="50">
                    <Image.GestureRecognizers>
                        <TapGestureRecognizer Command="{Binding BindingContext.AddCameraCommand, Source={x:Reference BrowseItemsPage}}" 
                                              CommandParameter="{x:Reference VideoGrid}" NumberOfTapsRequired="1" />
                    </Image.GestureRecognizers>
                </Image>

                <Label x:Name="Label" HorizontalOptions="Fill" HorizontalTextAlignment="Center" VerticalOptions="End"
                       BackgroundColor="Silver" Opacity="0.5" Text="{Binding CameraName, Mode=TwoWay}" TextColor="Black"/>
            </Grid>
        </DataTemplate>
    </flv:FlowListView.FlowColumnTemplate>
</flv:FlowListView>

在矩阵视图启动时,它会显示 4 个视图(视图模型中的 ColumnCount = 2,ToTalRecords = 4)并且每次都有效。切换到任何其他视图也可以。但偶尔从单个视图切换到 4 个视图时,只有 2 个新元素,而不是覆盖的 OnElementChanged 中的 4 个。如何保证每次都能获得4个新元素?

请注意,从 9 个视图切换到 4 个视图时不会出现此问题。

这是 ViewRenderer 的代码。

public class VideoRender : ViewRenderer<CameraView, UIVideoView>
{
    private UIVideoView _videoView;

    protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<CameraView> e)
    {
        base.OnElementChanged(e);
        if (e.OldElement != null)
        {
            //Unsubscribe
            _videoView.Tapped -= OnVideoViewTapped;
            Log.Debug($"OldElement CameraIndex {e.OldElement.CameraIndex}, PlayWndHandle {e.OldElement.PlayWndHandle}");
        }
        if (e.NewElement != null)
        {
            //Control is TNativeView, CameraView
            if (Control == null)
            {
                _videoView = new UIVideoView(Element);
                SetNativeControl(_videoView);
            }

            //Element.PlayWndHandle = Handle;

            if (_videoView.Subviews.Length > 0)
            {
                Element.PlayWndHandle = _videoView.Subviews[0].Handle;
            }
            App.PlayWndHandles.Add(Element.PlayWndHandle);
            Log.Debug($"NewElement CameraIndex {Element.CameraIndex}, PlayWndHandle {Element.PlayWndHandle}");
            Log.Debug($"App.PlayWndHandles[{App.PlayWndHandles.Count - 1}]: {Element.PlayWndHandle}");

            // Subscribe
            _videoView.Tapped += OnVideoViewTapped;
        }
    }

}

I added a subview in the UIView UIVideoView and play the video in the subview. Is the issue related to the way I use the subview?
        
void Initialize()
{
    //place the video in subview
    var subView = new UIView();
    subView.UserInteractionEnabled = true;
    AddSubview(subView);
    if (Subviews.Length > 0)
    {
        Subviews[0].Frame = new CoreGraphics.CGRect(0, 0, 100, 100);
    }
}

【问题讨论】:

  • 偶尔在从单个视图切换到 4 个视图时,只有 2 个新元素,而不是覆盖的 OnElementChanged 中的 4 个。查看日志。 2020-07-27 12:12:56.PM [调试] OldElement CameraIndex -1,PlayWndHandle 4843540768 2020-07-27 12:12:56.PM [调试] NewElement CameraIndex -1,PlayWndHandle 4640845024 2020-07-27 12 :12:56.PM [DEBUG] App.PlayWndHandles[0]: 4640845024 2020-07-27 12:12:56.PM [DEBUG] NewElement CameraIndex -1,PlayWndHandle 4471035856 2020-07-27 12:12:56。 PM [调试] App.PlayWndHandles[1]: 4471035856
  • 方法OnElementChanged只会在元素加载时被调用一次。所以如果它已经存在就不会被调用。因此,当您从单个视图切换到 4 个视图时,您可以重新初始化元素。
  • @Lucas Zhang 谢谢你的建议。我使用了以下解决方法。从单视图切换到 4 个视图时,我先初始化 9 个元素,然后将其减少到 4 个元素。它似乎工作。我不知道为什么只是初始化 4 个元素总是有 2 个新元素更改事件而不是 4 个。在真正的应用程序中。我也有 16 个视图。切换到/从任何其他视图大小始终按预期工作。
  • @Lucas Zhang 为了更好地理解这个问题,相应的 Android 应用截图可能会给你一些想法。请参阅下面的链接。我想让您知道相应的Android应用程序没有这个问题。但它有一个不同的问题,请参阅stackoverflow.com/questions/63130934/…。你有什么建议吗?
  • 由于它们是不同的问题,我稍后会检查它。对于这个问题,如果你解决了,我会发布答案,你可以接受。

标签: ios xamarin uiview viewrendering


【解决方案1】:

似乎使用 4 个单独的播放窗口句柄列表(每个矩阵大小一个)可以克服句柄管理问题。通过清除列表中的句柄来特殊处理单个视图,因为句柄将始终被删除并重新创建。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2018-08-13
    • 1970-01-01
    • 2023-03-08
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2021-08-31
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多