【问题标题】:Facebook chat XMPP authentication with Gloox?Facebook 使用 Gloox 聊天 XMPP 身份验证?
【发布时间】:2014-04-16 02:17:28
【问题描述】:

好吧,我可能在做一些愚蠢的事情,但在过去的几个小时里,我一直在用这个把头撞到墙上,到目前为止,我不知道我做错了什么。

目前我正在尝试使用 PLAIN SASL 进行这项工作,因为 Facebook 似乎积极地让 OAuth2 成为非 Web 应用程序的痛苦,但只要我能让它工作,它对我来说真的没有什么区别不知何故。

当前代码:

_client = new Client(JID(username /* no @chat.facebook.com */), password);

_client->setServer("chat.facebook.com");
_client->setPort(5222);

_client->setSASLMechanisms(gloox::SaslMechPlain);
_client->setTls(gloox::TLSPolicy::TLSRequired);

_client->connect(false);
_client->login(); // not necessary?

QThread::sleep(10); // arbitrary sleep; should be sufficient

std::cout << _client->authed() << std::endl; // false
std::cout << _client->authError() << std::endl; // AuthErrorUndefined

_client->rosterManager()->fill();

// neither one has any effect
MessageSession(_client, JID("friend@chat.facebook.com")).send("balls");
MessageSession(_client, JID("friend")).send("balls");

std::cout << _client->rosterManager()->roster()->size() << std::endl; // 0

编辑:就此而言,我也无法让 Gloox 与 Gmail 一起使用(没有尝试过任何其他 XMPP 服务器)。

【问题讨论】:

    标签: c++ facebook xmpp facebook-chat gloox


    【解决方案1】:
    1. 您的 JID 确实是 username@chat.facebook.com,而不仅仅是 username - 这对 SASL 身份验证非常重要,错误的 JID 将不起作用。
    2. Facebook 聊天支持基于 SSL/TLS 连接的 SASL PLAIN 身份验证,以及 DIGEST-MD5
    3. Google talk 也支持 SASL PLAIN over TLS
    4. 您可以在来自服务器的第一个 &lt;stream:features&gt;...&lt;/stream:features&gt; 数据包中看到支持的 SASL 机制
    5. 如果你的显示错误日志会更好

    【讨论】:

    • 太棒了,谢谢。我最终只是通过切换到 Swiften 来让它工作,所以看起来 Gloox 中存在错误或者我做错了什么(我猜我需要注册事件处理程序,尽管文档另有断言)。作为新答案发布的大致等效(工作)Swiften 代码。
    【解决方案2】:

    好吧,我仍然不能 100% 确定 Gloox 的问题是什么,但以下大致等效的 Swiften 代码可以正常工作。

    SimpleEventLoop* eventLoop = new SimpleEventLoop();
    BoostNetworkFactories networkFactories(eventLoop);
    
    _client = new Client
    (
        username.append("@chat.facebook.com").toStdString(),
        password.toStdString(),
        &networkFactories
    );
    _client->setAlwaysTrustCertificates();
    
    _client->onConnected.connect([&] () { signInStatus = SignInStatus::Success; });
    _client->onDisconnected.connect([&] (const boost::optional<ClientError>& e) {
        signInStatus = SignInStatus::InvalidCredentials;
    });
    
    _client->connect();
    std::thread([&] () { eventLoop->run(); }).detach();
    
    while (signInStatus == SignInStatus::NotSignedIn)
    {
        QThread::sleep(1);
    }
    
    if (signInStatus == SignInStatus::InvalidCredentials)
    {
        return signInStatus;
    }
    
    _client->requestRoster();
    QThread::sleep(5);
    std::cout << _client->getRoster()->getItems()[0].getName() << std::endl;
    
    Message::ref message(new Message());
    message->setTo(_client->getRoster()->getItems()[0].getJID());
    message->setFrom(JID());
    message->setBody("balls");
    _client->sendMessage(message);
    

    【讨论】:

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