【发布时间】:2012-06-18 17:19:57
【问题描述】:
将我们基于位置的游戏移植到 Android。
当应用处于后台时,我们依赖于更新用户位置。在减少电池影响的同时,在 Android 端实现这一目标的最佳方法是什么?
我们不需要高频更新,即使是20分钟的节奏也是可以接受的。
感谢您的帮助
【问题讨论】:
标签: android geolocation locationmanager
将我们基于位置的游戏移植到 Android。
当应用处于后台时,我们依赖于更新用户位置。在减少电池影响的同时,在 Android 端实现这一目标的最佳方法是什么?
我们不需要高频更新,即使是20分钟的节奏也是可以接受的。
感谢您的帮助
【问题讨论】:
标签: android geolocation locationmanager
您需要创建一个Background Service 才能完成您想要的。
在该后台服务中,您需要使用LocationManager 并请求位置更新。
请求位置更新的函数采用如下所示的修复间隔参数:
public void requestLocationUpdates (String provider, long minTime, float minDistance, LocationListener listener)
您将使用 minTime 参数来选择修复之间的间隔:
minTime :通知的最小时间间隔,以毫秒为单位。此字段仅用作省电提示,位置更新之间的实际时间可能大于或小于此值。
【讨论】: