【发布时间】:2014-06-27 08:06:16
【问题描述】:
我正在尝试制作一个 plist 文件以在我的 SKScene 和设置视图控制器之间共享数据。
由于我允许用户在游戏过程中随时访问设置,因此如果用户进行任何更改,我总是从 plist 文件 b4 中获取数据以启动游戏。
func startGame() {
gameStarted = true;
plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
dict = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);
let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat;
}
如果用户根本不去设置更改设置,我可以运行此功能而不会中断和错误。
但是一旦我在设置视图控制器中更改了速度值,并且一旦调用了这个函数,plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist"); 总是会抛出一个EXC_BAD_INSTRUCTION 错误。
这就是我从 plist 更改值的方式
let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
var dict: NSMutableDictionary = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);
dict = NSMutableDictionary(dict.setValue(speed, forKey: "Speed"));
dict.writeToFile(plistPath, atomically: true);
编辑:我注意到问题来自这一行 let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat; 似乎一旦我删除它就不会引发任何错误,但是我需要它从 plist 中读取值?
【问题讨论】:
标签: ios nsdictionary swift exc-bad-instruction