【发布时间】:2012-10-15 09:35:39
【问题描述】:
我的游戏仅适用于横向(屏幕分辨率 1024*768 - iPad 分辨率)。
我的游戏场景在 PlayN 支持的每个平台(Android、html 等)上都能正确渲染。仅 iOS 的问题。
我已经准备好iPad屏幕分辨率的所有资源,设置info.plist文件,使用IOSPlatform.register(app, IOSPlatform.SupportedOrients.LANDSCAPES);注册平台
当我运行我的应用程序时,有关设备方向的所有内容都是正确的,但游戏场景并未完全呈现。它以 768*768 分辨率渲染(并非所有场景对象都可见 - 只有属于 768*768 rect 的对象可见),剩余屏幕空间为黑色。
我已通过以下方式调查了该问题:
- 对 rootLayer 应用缩放变换(以确保渲染整个场景)。
PlayN.graphics().rootLayer().setScale(0.75f, 0.75f);结果 - 游戏场景适合 768*768 矩形,我可以看到所有游戏场景对象。 - 将平移变换应用到 rootLayer(以确保 PlayN 不会渲染 768*768 矩形之外的场景)。
PlayN.graphics ().rootLayer().setTranslation(1024.0f - 768.0f, 0.0f);结果 - 游戏场景被翻译,但不属于 768*768 屏幕矩形的对象不可见。
我的猜测是 PlayN 为 768*1024 屏幕分辨率(默认 iPad 方向分辨率)准备其绘图上下文。当它渲染屏幕时,位于 768*1024 矩形之外的对象被剪裁(不渲染)。
非常感谢任何可能导致这种奇怪行为的帮助或想法。
谢谢!
【问题讨论】: