【发布时间】:2016-06-13 06:04:05
【问题描述】:
我正在尝试通过对 Appstore 的 IPv6 支持,但遇到了一些问题。
我关注了 Apple's Guild Supporting IPv6 DNS64/NAT64 Networks,我的代码:
const char sAddr[] = "123.123.123.123"; //my IPv4 gamesvr, using boost asio
const char sPort[] = "9899";
const char *cause = NULL;
int sock_;
struct addrinfo hints, *res, *res0;
memset(&hints, 0, sizeof(hints));
hints.ai_family = PF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_DEFAULT;
int error = getaddrinfo(sAddr, sPort, &hints, &res0);
if (error) {
return false;
}
sock_ = -1;
for (res = res0; res; res = res->ai_next) {
sock_ = socket(res->ai_family, res->ai_socktype,res->ai_protocol);
if (sock_ < 0) {
cause = "socket";
continue;
}
if (::connect(sock_, res->ai_addr, res->ai_addrlen) < 0) {
error = errno; // error = 49, EADDRNOTAVAIL
break;
}
break; /* okay we got one */
}
if (sock_ < 0) {
freeaddrinfo(res0);
return false;
}
freeaddrinfo(res0);
return true;
在 IPv4 WIFI 下,我的游戏运行良好。
当切换到 IPv6-ONLY WIFI(由 mac 运行)时,使用 CURL 的功能运行良好,我可以获取网页内容,但 socket connect() 失败,错误码 49(EADDRNOTAVAIL),res->ai_family = 30 (AF_INET6)
请大家帮帮我,非常感谢!
【问题讨论】:
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为什么要将 IPv4 地址传递给
getaddrinfo?让我想知道为什么当你关闭 IPv4 时这会返回任何东西,可能它只是转换后的 IPv4 地址,然后在没有 IPv4 网络的情况下不起作用。我猜,在那里使用 DNS 名称会更有意义。 -
Apple 在“使用系统 API 合成 IPv6 地址”中说,“如果您的应用需要连接到没有 DNS 主机名的仅 IPv4 服务器,请使用 getaddrinfo 来解析 IPv4 地址文字”,我的代码只是按照示例...
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所以你的网络只有 IPv6,而你的服务器只有 IPv4?
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你在这里疯狂地泄漏套接字。