【问题标题】:Maximum value for AudioUnit frame?AudioUnit 帧的最大值?
【发布时间】:2011-11-27 23:08:03
【问题描述】:

我有使用 AudioUnit 将正弦波渲染到输出的简单代码。我的问题是:我应该在框架中放入的值范围是多少?我的意思是,在 AudioUnitRender 函数中,我应该为缓冲区数组提供一些音频数据……那么我应该输入什么值?目前我正在插入从 -1 到 1 的值,但我发现我也可以使用更大的值...

那么我应该使用的最大值是多少(表示 100% 音量)?

谢谢:)

【问题讨论】:

    标签: iphone ios audio audiounit


    【解决方案1】:

    这完全取决于您使用的流格式。您应该创建一个AudioStreamBasicDescription 并将其设置为音频单元的输入格式。有许多不同的流格式,每种都有不同的方式来表示“100% 音量”是什么。如果您选择浮点数,那么它将是 -1.0 到 1.0,但如果您选择无符号 16 位,那么它将是从 0 到 65535。

    我不确定您已经拥有哪些代码来设置音频单元,但这里似乎显示了一个很好的示例: http://atastypixel.com/blog/using-remoteio-audio-unit/

    在该示例中,您会注意到它正在创建一个 AudioStreamBasicDescription 并选择带有 kAudioFormatFlagIsSignedInteger 标志的线性 PCM,每个通道 16 位和 1 个通道。这意味着值将从 -32768 变为 32767。

    【讨论】:

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