【问题标题】:How do I run a Cocoa app after building it from the command line with xcodebuild?使用 xcodebuild 从命令行构建 Cocoa 应用程序后,如何运行它?
【发布时间】:2015-04-14 16:34:52
【问题描述】:

我正在使用这样的 Xcode 项目从命令行构建一个 Mac OS X Cocoa 应用程序:

xcodebuild -scheme MyApp -configuration Debug

构建完成后如何运行它?

【问题讨论】:

    标签: xcode macos cocoa xcodebuild


    【解决方案1】:

    我为此编写了一个脚本:

    #!/bin/bash
    
    x=$( xcodebuild -showBuildSettings -project MyApp.xcodeproj | grep ' BUILD_DIR =' | sed -e 's/.*= *//' )
    
    DYLD_FRAMEWORK_PATH=$x/Debug DYLD_LIBRARY_PATH=$x/Debug $x/Debug/MyApp.app/Contents/MacOS/MyApp
    

    (我通过从 Xcode 运行应用程序,然后在进程上ps -wwE -p 以查看其环境变量来解决这个问题。)

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我也有同样的问题,a paid nerd 的回答很有帮助。

      在做了一些研究之后,我确实找到了一个更清洁的解决方案,我将在这里提供一个答案。主要是解析代码更简洁,并且可重复用于检索其他构建设置。

      #!/bin/bash
      
      WORKSPACE_PATH='/Volumes/Development/MyApp/MyApp.xcworkspace'
      CONFIGURATION='Debug'
      SCHEME='macOS'
      
      getBuildSetting() { 
          echo $(xcodebuild -showBuildSettings -workspace "$WORKSPACE_PATH" -scheme "$SCHEME" -configuration "$CONFIGURATION" | grep " $1" | awk '{print $3}' )
      }
      
      BUILT_PRODUCTS_DIR=$(getBuildSetting "BUILT_PRODUCTS_DIR")
      FULL_PRODUCT_NAME=$(getBuildSetting "FULL_PRODUCT_NAME")
      open -a "$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FULL_PRODUCT_NAME" &
      

      当然,这种方法使用的是工作区而不是项目,尽管它可以很容易地更改。另外我刚刚使用open 命令打开了应用程序。

      【讨论】:

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