【问题标题】:iPhone GameKit: Clients detect other clientsiPhone GameKit:客户端检测其他客户端
【发布时间】:2010-03-29 01:13:37
【问题描述】:

我正在尝试建立一个客户端-服务器架构。我将一个 GKSession 配置为服务器,另外两个配置为客户端。

当任一客户端使用 sendData:toAllPeers:WithDataMode:error 方法时,它不仅会将其发送到服务器,还会发送到另一个客户端。

我想我可以使用显示名称来排除客户端,因此客户端数据只会发送到服务器,但我不太了解为什么会发生这种情况。

我的服务器通过 acceptConnectionFromPeer:error: 明确接受一个连接:但我的客户端不接受任何人的任何东西,它似乎只是默默地寻找另一个客户端。

这应该发生吗?我了解在点对点设置中,您希望对等点找到其他人;但是在客户端-服务器中,这似乎有点奇怪。

任何澄清或建议将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: iphone-sdk-3.0 gamekit


    【解决方案1】:

    虽然一个客户端无法显式连接到另一个客户端,但 sendData:toPeers:withDataMode:error: 方法应该允许您将数据直接从一个客户端发送到另一个客户端,前提是您拥有正确的 peerId .

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2015-09-10
      • 1970-01-01
      • 2017-04-08
      • 1970-01-01
      • 2011-10-05
      • 2011-06-29
      相关资源
      最近更新 更多