【发布时间】:2018-01-17 03:32:13
【问题描述】:
在我的应用程序中,有一个由 3 个屏幕组成的欢迎屏幕。它们都继承自一个超类。它们之间的区别只是文字和视频网址:
|-SuperWelcomeScreenViewController
|----FirstWelcomeScreenViewController
|----SecondWelcomeScreenViewController
|----ThirdWelcomeScreenViewController
在超类中,我有一个视图来加载视图:
private final var player: AVPlayer = AVPlayer()
private final lazy var videoView: UIView = {
let v = UIView()
let videoString:String? = Bundle.main.path(forResource: self.videoPath, ofType: "mp4")
guard let unwrappedVideoPath = videoString else {return v}
let videoUrl = URL(fileURLWithPath: unwrappedVideoPath)
let item = AVPlayerItem(url: videoUrl)
self.player.replaceCurrentItem(with: item)
let layer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
//Using the size of the video
layer.frame = CGRect(x: -125, y: 0, width: 250, height: 541)
layer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
v.layer.addSublayer(layer)
return v
}()
问题出在这里:我在模拟器上测试了内存使用情况,一开始它大约是 250MB。然后我滑动到下一个欢迎屏幕,它变成了 450MB。然后是 550MB。我的欢迎屏幕有一个无限循环,但在 3 个视图控制器全部显示后,使用量仍保持在最大值。
然后我进入登录屏幕,然后返回欢迎屏幕。初始使用量变为 750MB。如果我不断从登录屏幕和欢迎屏幕跳转,使用量将不断提高!
这是我想做的事情:
首先,当我从登录屏幕和欢迎屏幕跳转时,我希望内存使用量保持稳定。
其次,我想在欢迎屏幕之间回收内存。这样每个屏幕的使用量大约为 250MB。
以下是我尝试过但失败的方法:
将
player更改为static当视图消失时从
superLayer中删除AVPlayerLayer将
AVPlayer设置为零
仅供参考我在 viewDidLoad 中运行了 CFGetRetainCount,它是 5。我找不到其他 4。
【问题讨论】: