【问题标题】:iOS Swift How to use completion handler for For loop SKActioniOS Swift 如何为 For 循环 SKAction 使用完成处理程序
【发布时间】:2018-06-12 16:23:34
【问题描述】:

我想创建并运行一些 SKAction。在 SKAction 之后,程序会打印一条消息。

let actLoop = SKAction.run {
for i in 1 ... 10 {

    self.stone[i - 1].position = CGPoint(x: 0 , y: -100)
    self.stone[i - 1].anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    self.stone[i - 1].size = CGSize(width: 50, height: 50)
    self.addChild(self.stone[i - 1])   

    let actionMove = SKAction.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0), duration: 0.3)
    let actionRolling = SKAction.animate(with: stone[i - 1].arrayTexture, timePerFrame: 0.05)
    let actionSequence = SKAction.sequence([actionMove,actionRolling])
    stone[i - 1].run(actionSequence)
}

self.run(actLoop) {

print("Completed")

}

程序最后不会打印“已完成”消息,但该消息将在 SKAction 执行的同时出现。我希望该消息仅在所有 SKAction 完成后出现。我也试过这个:

    self.run(actLoop, completion: {
        //
        print("Completed")

        })

这也不起作用。我似乎无法做到这一点。

【问题讨论】:

    标签: for-loop swift3 sprite-kit skaction completionhandler


    【解决方案1】:

    我尝试在另一个问题中向您解释这一点。 for 循环在继续下一项之前不会等待操作完成。 for 循环会立即(几乎)处理所有 10 个项目。因此,您遇到的输出是预期的。有很多方法可以做到这一点,但有些方法比其他方法更复杂(即完成块)。最简单的方法就是跟踪 for 循环中的持续时间并等待该持续时间触发完成。

    根据您在此处提供的代码,所有 10 个项目同时显示在屏幕上,这与您在此主题上提出的最后一个问题相矛盾。

    for x in 0..<10 {
        self.run(.wait(forDuration: 1.0)) {
            print(x)
        }
    }
    

    将在代码运行 1 秒后在单独的行上一次打印出 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,因为循环中的所有行都在一次并被告知在打印前等待 1 秒。

    var delay: double = 1.0
    for x in 0..<10 {
        self.run(.wait(forDuration: delay)) {
            print(x)
        }
    
        delay += 1
    }
    

    将在打印前一个后 1 秒后在单独的行上打印 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,最后一个总共需要 10 秒才能输出代码运行,因为循环中的行会被一次性处理,并被告知在打印前等待更长的时间。

    var delay: double = 1.0
    for x in 0..<10 {
        self.run(.wait(forDuration: delay)) {
            print(x)
        }
    
        delay += 1
    }
    
    self.run(.wait(forDuration: delay)) {
        print("all done adding objects")
    }
    

    这将仅在最后一行完成后输出最后一行,因为我们已经等待了必要的时间。

    【讨论】:

    • 虽然我同意他没有将您的更改应用于他的最新问题,但这仍然不能回答实际问题。
    • 我不明白它是怎么做到的。我向他解释了为什么它不工作,并给了他一个解决方案来让它工作。
    • 因为他用他糟糕的代码分散了你的注意力,但真正的原因是因为run(block) 不等待
    • lol^...我认为当我说“for 循环不等待”时会暗示这一点,但你是对的。无意不尊重 OP,但我尽量保持简单
    • 这不是 for 循环,而是 SKAction.run(block) 才是真正的罪魁祸首。如果他只完成了 1 个对象而不是循环,他仍然会出现错误,并且您的答案将不适用。 OP 应该使用更新后的答案来避免混淆。
    【解决方案2】:

    运行块立即触发,并在块完成时完成,而不是在块内的所有动作完成时完成。

    即使您要在 for 循环中一个接一个地链接您的操作,您的运行块也会在更新周期结束时完成。

    如果您计划一个接一个地触发您的代码然后有一个完成块,我建议您将所有操作放入一个序列操作中。

    【讨论】:

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