【发布时间】:2023-04-05 20:43:01
【问题描述】:
我正在尝试使用 Irrlicht 编写游戏代码,但我遇到了这个问题,同时我将代码分为 .h 和 .cpp 文件。
编译器中的主要错误是“节点在此上下文中受到保护”。 Node是“GameObjectOverworld”的一个属性,是从“Player”(GameObjectOverworld子类)调用的
在我将代码分隔为 .h 和 .cpp 文件之前,这一直很好。
GameObjectOverworld.h
#ifndef __GAMEOBJECTOVERWORLD_H__
#define __GAMEOBJECTOVERWORLD_H__
#include <irrlicht.h>
#include <stdio.h>
#include "GameObject.h"
class GameObjectOverWorld : public GameObject{
protected:
scene::ISceneNode* node = nullptr;
public:
GameObjectOverWorld() {}
core::vector3df getPosition(){return node->getPosition();}
};
#endif
播放器.h
#ifndef __PLAYER_H__
#define __PLAYER_H__
#include <irrlicht.h>
#include <stdio.h>
#include "GameObject.h"
#include "GameObjectOverworld.h"
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
class Player : public GameObjectOverWorld{
private:
std::string name ="";
float speed = 15.0f;
public:
Player() = default;
void addPlayerModel(ISceneManager* smgraux, IVideoDriver* driveraux){}
void move (char axis, int direction, float frameDeltaTime){}
};
#endif
还有 player.cpp(发送错误的那个)
#include "Player.h"
void addPlayerModel(ISceneManager* smgraux, IVideoDriver* driveraux){
Player::node = smgraux->addCubeSceneNode(10.0f, 0, 0, core::vector3df(15.0f, 0.0f, 45.0f), core::vector3df(0, 0, 0), core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f));
if (node)
{
node->setMaterialTexture(0, driveraux->getTexture("Materials/madero.jpg"));
node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
}
}
【问题讨论】:
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六个
using namespace声明?哇... -
我正在努力适应 Irrlicht,但是是的,很多
标签: c++ file inheritance