【发布时间】:2021-03-27 06:34:49
【问题描述】:
考虑以下代码:
#include <iostream>
struct Parent {
int baseA_ = 0;
double baseB_ = 0.0;
Parent() = default;
virtual ~Parent() = default;
Parent(int a) : baseA_{a} {}
Parent(int a, double b) : baseA_{a}, baseB_{b} {}
auto set(int a) -> void { baseA_ = a; }
auto set(int a, double b) -> void {
baseA_ = a;
baseB_ = b;
}
};
struct AnotherParent {
std::string baseA_ = {};
AnotherParent() = default;
virtual ~AnotherParent() = default;
AnotherParent(const std::string &a) : baseA_{a} {}
auto set(const std::string &a) -> void { baseA_ = a; }
};
// Notice that the `Child` class inherits from T.
template <typename T>
struct Child : public T {
int derivedA_ = 0;
Child() = default;
~Child() = default;
Child(int a) : derivedA_{a} {}
auto super(auto... args) -> Child & {
T::set(args...);
return (*this);
}
};
int main() {
auto c1 = Child<Parent>(23).super(23, 3.5);
auto c2 = Child<AnotherParent>(243).super("Hello, World!");
std::cout << "C1 - Base -> A: " << c1.baseA_ << ", B: " << c1.baseB_
<< std::endl;
std::cout << "C1 - Derived -> A: " << c1.derivedA_ << std::endl;
std::cout << "C2 - Base -> A: " << c2.baseA_ << std::endl;
std::cout << "C2 - Derived -> A: " << c2.derivedA_ << std::endl;
return 0;
}
编译使用:
g++ -std=c++17 -fconcepts Main.cpp
或
g++ -std=c++14 -fconcepts Main.cpp
我想达到什么目的?
我想在实例化过程中同时初始化子类(继承自模板类类型)和父类字段。我不想将父类对象作为参数传递给构造函数。
优点:
- 它可用于为任何类型设置
super class(我的意思是)数据字段。 - 如果
set()方法不合适,它会通过生成compiler-error来提供安全性。 - 无需重载子类构造函数来设置
super class数据字段 (事实上,没有人可以重载子类构造函数来匹配任何超类,或者有可能吗?我不确定)。 - 致电
super()是可选的。
限制:
- 仅适用于单继承,但可以实现接口。
- 父类应该有一个
set()方法。
查询:
- 我实施
super的方式 - 是一种好的做法吗? - 有什么隐藏的缺点吗?
- 是否违反任何成语?
- 可以使用
-fconcepts吗? - 如果好,可以改进吗?比如,我应该实现一些接口以使其更易于维护还是确保
set()方法的可用性。 - 您有什么意见?
【问题讨论】:
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你没有初始化基类,你默认构造它,然后给它赋值。如果性能很重要,那可能是个大问题。
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您可以在子类中放置一个模板构造函数,然后转发给基类。此外,当将字符串传递给这样的构造函数时,最好按值获取并将其移动到成员中。
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@super 我该怎么做?你能给我看看吗?
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你为什么要把 C++ 变成你习惯的其他语言? C++ 有自己的习惯用法和范式——试图让 C++ 看起来像其他语言只会让其他 C++ 程序员感到困惑。
标签: c++ templates inheritance super