【问题标题】:CMake cannot find source file (add_executable)CMake 找不到源文件(add_executable)
【发布时间】:2017-04-13 19:39:52
【问题描述】:

我一直在尝试遵循供应商的教程:CMake-Tutorial,查看这里的文档:Cmake-Documentation,并通过 YouTube 上的资源尽可能地自我教育,但我真的很难设置环境准备使用 OpenGL。在修改了 Glitter 样板和 open.gl 和 learnopengl.com 上的教程后,我决定了解构建过程非常重要,不去研究。

在我的调查中,我遇到了 CMake 错误“找不到源文件”,如下所示。问题似乎是由“add_executable”引起的。

这里提出了类似的问题:CMake - Cannot find file。解决方案涉及确保为每个变量正确设置 ${PROJECT_SOURCE_DIR},我相信我已经做到了。

我的文件结构:

+ infuriating_project
    + bin // post compile results
    + src // my humble code
    + deps // external code
        +glew
            + include
            + src
        +glfw
            + include
            + src
        +glm
        +soil
            + lib
            + src

我的 CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required (VERSION 3.0)


# Version Information ---------------------------------------------------------
project (openGL-practice)
SET (VERSION_MAJOR 1)
SET (VERSION_MINOR 0)
SET (VERSION_FEATURE 0)
SET (VERSION_PATCH 0)
SET (VERSION "${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}")
SET (VERSION "${VERSION}.${VERSION_FEATURE}.${VERSION_PATCH}")
MESSAGE ("Version: ${VERSION}")

# Configure Source & Binary Directories ---------------------------------------
SET (PROJECT_ROOT "${PROJECT_SOURCE_DIR}")
SET (PROJECT_SOURCE_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src")
SET (PROJECT_BINARY_DIR "${PROJECT_BINARY_DIR}/bin")
MESSAGE ("Source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
MESSAGE ("Binary path: ${PROJECT_BINARY_DIR}")

# Configure Depenency Directories ---------------------------------------------
SET (PROJECT_DEPS "${PROJECT_ROOT}/deps")
SET (glew_inc "${PROJECT_DEPS}/glew/include/GL/")
SET (glew_src "${PROJECT_DEPS}/glew/src/")
SET (glfw_inc "${PROJECT_DEPS}/glfw/include/GLFW/")
SET (glfw_src "${PROJECT_DEPS}/glfw/src/")
SET (glm "${PROJECT_DEPS}/glm/glm/")
SET (soil_lib "${PROJECT_DEPS}/lib/")
SET (soil_src "${PROJECT_DEPS}/src/")

# Include directories ---------------------------------------------------------
include_directories("
    ${PROJECT_SOURCE_DIR}
    ${PROJECT_BINARY_DIR}
    ${glew_inc}
    ${glew_src}
    ${glfw_inc}
    ${glfw_src}
    ${glm}
    ${soil_lib}
    ${soil_src}
    ${PROJECT_ROOT}
    ")

# Add executable --------------------------------------------------------------
add_executable(main main.cpp)

提供以下错误:

CMake Error at CMakeLists.txt:46 (add_executable):
  Cannot find source file:

    main.cpp

  Tried extensions .c .C .c++ .cc .cpp .cxx .m .M .mm .h .hh .h++ .hm .hpp
  .hxx .in .txx


CMake Error: CMake can not determine linker language for target: main
CMake Error: Cannot determine link language for target "main".

我们将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl cmake


    【解决方案1】:

    有几点我想提一下。

    1. include_directories 帮助查找头文件。源文件必须始终具有完整的相对路径。

      假设你的 main.cpp 在 src 中,正确的语法是

      add_executable(main ${PROJECT_SOURCE_DIR}/main.cpp)
      
    2. 包含${PROJECT_BINARY_DIR} 没有意义。

    3. 覆盖像${PROJECT_SOURCE_DIR} 这样的CMake 默认变量不是好的做法。以后你会永远记得你做过这样的事情,而对于另一个程序员来说,这是完全出乎意料的。

    希望对你有帮助。

    【讨论】:

    • 您好 guenni_90,感谢您的回复。这确实解决了 CMake 的问题和“找不到源文件”错误,因此我已将您的解决方案标记为已接受。不幸的是,运行 make 后我仍然遇到错误,但我会在发布新问题之前尝试独立解决这个问题。
    【解决方案2】:

    add_executable() 调用中,相对路径总是相对于变量CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIRCMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 进行解释。

    如果您在这些目录的子目录中有源文件,您应该明确指定这些子目录:

    add_executable(main src/main.cpp)
    

    另外,像PROJECT_SOURCE_DIR 这样的变量应该被视为只读:虽然更改它们不会被 CMake 检测为错误,但它会破坏一些东西。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      就我而言,我在 vscode 中使用 esp-idf。原来,将 main.c 重命名为 main.cpp 后,vscode 进入 cmakelists.txt 文件并添加 main.cpp 作为源,但无法删除 main.c。因此,构建继续不必要地寻找不再存在的文件。

      【讨论】:

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