【问题标题】:Emscripten call to SDL_Init freezes Browser TextinputEmscripten 调用 SDL_Init 冻结浏览器文本输入
【发布时间】:2012-12-15 13:37:29
【问题描述】:

我目前正在 mingw 下交叉编译 Sprite 引擎。 因此我有 2 个问题。

Emscripten 通过 WebGL 层模拟 SDL 的行为。 使用 emcc 编译时,我什至不必链接 SDL 库。

  1. 问题是:

    如果我像这样初始化我的应用程序:

    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO) == -1)return -1;
    SDL_Surface *screen= SDL_SetVideoMode(640, 480,  24, SDL_SWSURFACE);
    SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
    SDL_Flip(screen);
    

    然后我无法将文本放入浏览器的文本字段中,但我得到了 SDL_Events。 所有其他浏览器输入(如复选框或选择框)都在工作。

    如果像这样初始化我的应用程序(Emscripten 也可以在没有 SDL_Init 的情况下工作!):

    SDL_Surface *screen= SDL_SetVideoMode(640, 480,  24, SDL_HWSURFACE);
    SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
    SDL_Flip(screen);
    

    然后我可以将 tet 放入浏览器文本字段,但我没有收到 SDL_Events。

    是否有让浏览器文本输入字段和 SDL_Events 正常工作的解决方法?

  2. 问题

    在我的WIN32系统上编译的这行代码填满了屏幕蓝色

    SDL_FillRect(screen,NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
    

    用 Emscripten 编译的同一行将屏幕填充为红色。

    有没有办法在 Emscripten 或 SDL 标头中切换 SDL 颜色?

【问题讨论】:

    标签: sdl emscripten


    【解决方案1】:

    默认情况下,Emscripten 将所有用户事件捕获到页面。例如,这对于全屏游戏是有意义的。在您的用例中,您可能希望修改 Emscripten 的 SDL_Init 以不监听键事件,或更改其 receiveEvent 返回值。

    【讨论】:

    • 谢谢 Alon,是的,这种行为是在浏览器环境中设计的,这确实是有道理的。
    • 事实上,其他人偶然发现了与颜色和交叉编译相同的问题:等于您在 SDL_SetVideoMode(640, 480, 24, SDL_HWSURFACE) 中设置的每像素字节数;您将在 emscripten 中获得浏览器的像素格式
    【解决方案2】:

    在您的本机代码中,在 SDL_CreateWindow 调用之前添加:

    SDL_SetHint(SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT, "#canvas");
    

    更多信息在这里:https://wiki.libsdl.org/SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      遇到了同样的问题。对我来说,这样做解决了它:

      模块['doNotCaptureKeyboard'] = true;

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 2017-02-20
        • 2016-04-17
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2020-11-11
        • 2023-03-10
        • 2012-07-18
        相关资源
        最近更新 更多