【发布时间】:2013-11-03 11:27:01
【问题描述】:
我有以下问题:
我有一个从非托管 C++ dll 调用函数的 C# 应用程序。 dll 中有一个初始化函数,它在 C# 和 C++ 之间创建一个接口(基本上是一个值及其类型的列表),该接口将存储在一个结构中。
之后,C# 应用程序向 dll 发送一个回调函数,该 dll 每隔一段时间就会调用一次,并返回接口中定义的结构变量(或字节数组)。
我的问题:你将如何传递和编组这个结构?是否可以传递结构本身,还是应该传递一个字节数组?
如果你传递一个字节数组,当返回到 C# 应用程序时你会如何编组它?
我现在拥有的:
在 C# 应用程序中:
封送回调函数:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void ProcessOutputDelegate(???); // not sure what should be here.
导入dll函数:
[DllImport("MyDLL.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Test(ProcessOutputDelegate ProcessOutput);
调用dll函数:
ProcessOutputDelegate process = new ProcessOutputDelegate(ProcessOutput);
new thread(delegate() { Test(process); } ).Start();
处理输出:
public void ProcessOutput(???)
{
// Assume we have a list of values that describes the struct/bytes array.
}
在 C++ dll 中,我有以下结构(这是一个示例,因为在不同的运行时可能会调用不同的 dll):
struct
{
int x;
double y;
double z;
} typedef Interface;
以及 C# 应用调用的函数:
__declspec(dllexport) void Test(void (*ProcessOutput)(Interface* output))
{
int i;
Interface* output = (Interface*)malloc(sizeof(Interface));
for (i = 0; i < 100; i++)
{
sleep(100);
output->x = i;
output->y = i / 2;
output->z = i / 3;
ProcessOutput(output); // or generate a bytes array out of the struct
}
}
编辑:
C# 应用程序是一个通用 GUI,假设显示由某些 c++ dll 执行的一些繁重的计算。在初始化过程中,dll 告诉 GUI 应该呈现的变量(及其类型),并根据这些方向构建 GUI(同样,计算和变量可能会发生变化,值可能是整数、浮点数、字符...)。之后,dll 运行并在每几个时间步中调用回调函数来更新 GUI。这应该适用于任何实现这个想法的dll:生成一个接口,然后根据这个接口发送信息。
【问题讨论】:
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我不明白 C++ 结构“可能会发生变化”的部分。在纯 C++ 中,结构是在编译时定义的。它们在运行时不会神奇地改变(当然是它们的内容,但不是它们的结构)。你能澄清一下吗?
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@Mat 没错,意思是每个运行时可能会调用不同的dll,我将添加一个说明。每个 dll 都会实现函数“Test”,但可能会构造不同的结构并执行不同的操作。
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所以您正尝试对可能“返回”完全不同的东西的不同 C++ DLL 使用相同的 C# 接口?对不起,你的整个事情听起来很奇怪。如果没有具体示例来说明您将其应用于什么,那么(我认为)很难提供好的建议。如果它是完全随机的东西,可能与 XML 或 JSON 交互。
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我很抱歉,但是通过这个设置你可以只使用一个字节指针或其他东西,但是你传递的结构的大小仍然未知,你需要传递
sizeof(Interface)。 -
值向量(类似于
std::vector<int>)不是变量结构。如果 C# 代码不知道它会得到什么,它会如何处理它收到的任何内容?
标签: c# c++ struct marshalling