【发布时间】:2011-08-13 14:39:53
【问题描述】:
我有一个非托管 C++ DLL,我用一个简单的 C 接口包装了它,因此我可以从 C# 调用 PInvoke。这是 C 包装器中的示例方法:
const wchar_t* getMyString()
{
// Assume that someWideString is a std::wstring that will remain
// in memory for the life of the incoming calls.
return someWideString.c_str();
}
这是我的 C# DLLImport 设置。
[DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern string GetMyString();
但是字符串没有正确编组,经常把第一个字符搞砸,或者有时会显示一堆中文字符。我已经记录了 C 端实现的输出,以确认 std::wstring 格式正确。
我还尝试更改 DLLImport 以返回 IntPtr 并使用 Marshal.PtrToStringUni 使用包装方法进行转换,结果相同。
[DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern IntPtr GetMyString();
public string GetMyStringMarshal()
{
return Marshal.PtrToStringUni( GetMyString() );
}
有什么想法吗?
更新答案
如下所述,这并不是我的绑定的真正问题,而是我的 wchar_t* 的生命周期。我的书面假设是错误的, someWideString 实际上是在我调用应用程序的其余部分时被复制的。因此它只存在于堆栈中,并且在我的 C# 代码完成编组之前被释放。
正确的解决方案是按照 shf301 的描述将指针传递给我的方法,或者确保我的 wchar_t* 引用在我的 C# 接口有时间复制它之前不会被移动/重新分配/销毁。
将 std::wstring 作为“const &std::wstring”返回到我的 C 层意味着我对 c_str() 的调用将返回一个引用,该引用不会在我的 C 方法范围之外立即被释放.
然后,调用 C# 代码需要使用 Marshal.PtrToStringUni() 将数据从引用复制到托管字符串中。
【问题讨论】:
-
那么,问题是什么?
-
显然我也无法使用键盘并在完成问题之前提交。
-
也许this question 有帮助?
-
遇到这个问题的人可能会发现这两篇文章很方便:Returning Strings 和 Using StringBuilder。