【发布时间】:2018-08-18 11:24:04
【问题描述】:
谁能看出这段代码有什么问题?
我对@987654334@ 的调用一直失败,错误代码是GL_INVALID_ENUM。但是,我的值是正确的——我什至尝试直接硬编码这些值(以防万一)。根据docs,这应该可行。
编辑
我创建了一个最小的 - 或最小的 ANGLE + XAML + UWP 可以得到 - sample on GitHub。所有工作都发生在 5 个主要文件中:
- MainPage.xaml.cs - 初始化 ANGLE 并启动渲染循环的主协调器
- OpenGLES.cs - 初始化 ANGLE 上下文、显示和表面的逻辑
- SimpleRenderer.cs - 三角形的主渲染
- Egl.cs & Gles.cs - p/invoke 方法
如果你下载并运行代码,它应该在glBufferData on line 61之后抛出一个异常
要在基于缓冲区的数组和直接数组之间切换,只需更改以下行:SimpleRenderer.cs#L31
原创
对我来说,它似乎与 C++ 代码相匹配——运行良好。我在 Windows UWP 上使用 ANGLE。 (如果您需要更多上下文,我有完整的代码here)
GLfloat[] vertexPositions = new[] {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
Gles.glGenBuffers(1, out GLuint mVertexPositionBuffer);
Gles.glBindBuffer(0x8892 /*Gles.GL_ARRAY_BUFFER*/, mVertexPositionBuffer);
var gcData = GCHandle.Alloc(vertexPositions, GCHandleType.Pinned);
try {
var size = vertexPositions.Length * Marshal.SizeOf<GLfloat>();
var data = gcData.AddrOfPinnedObject();
Gles.glBufferData(0x8892 /*Gles.GL_ARRAY_BUFFER*/, size, data, 0x88E4 /*Gles.GL_STATIC_DRAW*/);
// Gles.glGetError() == Gles.GL_INVALID_ENUM
} finally {
gcData.Free();
}
我的 p/invoke 层 Gles 如下所示:
[DllImport(libGLESv2)]
public static extern void glGenBuffers(GLsizei n, out GLuint buffers);
[DllImport(libGLESv2)]
public static extern void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer);
[DllImport(libGLESv2)]
public static extern void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, IntPtr data, GLenum usage);
这就是我的 C++ 代码的样子:
GLfloat vertexPositions[] = { ... };
glGenBuffers(1, &mVertexPositionBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVertexPositionBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexPositions), vertexPositions, GL_STATIC_DRAW);
我相信我的其余设置/绘图代码是正确的,因为这画得很好:
GLfloat[] vertexPositions = new[] {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
var gcData = GCHandle.Alloc(vertexPositions, GCHandleType.Pinned);
try {
Gles.glVertexAttribPointer((GLuint)mPositionAttribLocation, 3, Gles.GL_FLOAT, Gles.GL_FALSE, 0, gcData.AddrOfPinnedObject());
} finally {
gcData.Free();
}
Gles.glEnableVertexAttribArray((GLuint)mPositionAttribLocation);
Gles.glDrawArrays(Gles.GL_TRIANGLES, 0, 3);
【问题讨论】:
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一个minimal reproducible example 会很好。
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我的 GitHub github.com/mattleibow/ANGLE-Example 几乎是最少的 3 个缓冲区,而不是问题中的 1 个,但我会尝试获取单个文件版本。 GL 不是有史以来最短的代码。
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@Rabbid76 是的,这很奇怪,这就是我开始这个问题的原因。我添加了一个最小的示例,它只是尝试渲染一个基本的三角形:github.com/mattleibow/ANGLE-Minimal