【发布时间】:2013-12-26 04:59:04
【问题描述】:
我遇到了三个问题,即three.js 没有渲染我的模型。我用JSONLoader 加载模型,用ImageUtils.loadTexture 加载纹理并创建一个MeshPhongMaterial。我的问题是关于如何调试问题,因为基本代码有效。也就是说,完全相同的代码适用于不同的模型,如果不使用纹理,我会得到所需模型的纯色版本。模型/纹理的组合有问题,我不明白,我不知道如何调试它。
我如何弄清楚它为什么不渲染?
我尝试从搅拌机中导出新的文件立方体,但它有同样的问题。因此,尽管导出可能是,但源模型不太可能是问题所在。
【问题讨论】:
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检查 webkit 检查器中的网络选项卡以确保所有图像都正在加载?
标签: three.js