【发布时间】:2011-08-16 23:24:20
【问题描述】:
我正在开发一个骨骼动画系统,每个骨骼的角度都基于其父级。我必须从父关节的末端旋转该骨骼以使该角度准确,如本图的第一部分所示:
我需要做的是插图的第二部分。这是因为我的绘图 API 只支持围绕位图中心旋转。
谢谢
【问题讨论】:
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我不确定我是否完全理解这一点,但是如果您想围绕特定点旋转,那么您可以通过 (-anchor.x, -anchor.y) 平移整个形状,然后旋转,然后通过 (anchor.x, anchor.y) 进行平移