【发布时间】:2010-03-28 12:42:47
【问题描述】:
将 C++ 和 C# 结合起来是一个好主意吗?还是会带来任何直接的问题?
我有一个应用程序需要一些部分是 C++,而一些部分是 C#(为了提高效率)。在 C# 中使用本机 C++ dll 的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
将 C++ 和 C# 结合起来是一个好主意吗?还是会带来任何直接的问题?
我有一个应用程序需要一些部分是 C++,而一些部分是 C#(为了提高效率)。在 C# 中使用本机 C++ dll 的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
问题显然是如何将他自己的 C++ 代码集成到他的 C# 解决方案中,而不仅仅是使用什么属性来从 win32 API 调用现有函数。即使答案已经被接受,我认为它是不完整的,应该适用以下内容。
是的,在任务可以运行得更快、使用更少的资源以及在某些情况下访问 .net 框架中不可用的方法的情况下,这是一种常见的做法。
如果您的目标是提高效率,您需要编写本机非托管 C++ 库,您将在 Visual Studio 中创建一个新的非托管 C++ 项目(编译为 dll 库)并引用此库来自您的 C# 项目。
在您的情况下,您可能正在编写一个非托管 C++ 库,以下适用。
至于您询问的任何直接问题,它会影响部署和混淆。
部署:请记住,您构建的 C# DLL 将在任何 CPU,32 位和 64 位,但这个新的 本机和非托管 C++ 库将 强制你的程序要么 32 或 64 特定。
这是您将配置的内容 在您的 Visual Studio 配置管理器中,以及 将在编译时处理 到时候,你会为 C# 选择 AnyCPU 程序集和新的非托管 C++ 库(将在它自己的项目中),您将拥有 从win32或x64中选择。
所以你现在将有 2 个设置,它是 推荐的最佳实践 单独的设置,一个用于 32 和 另一个 64 的。或者从 32 位开始 支持下降非常快,你 只能专注于 64 位。
此外,您的库最终可能会引用 Visual Studio 提供的 VC++ 可再发行组件,您可能必须将其包含在您的部署中,尽管它的某些版本包含在许多操作系统中,但我发现它很少与我编译时使用的相同最好将它与您的应用程序一起部署以确保。如果缺少这个包,目标机器的 eventviewer->application log 中会出现 SideBySide 异常。
要捕获和处理从非托管代码抛出的异常,唯一有效的捕获是空捕获,即在 catch() 之后的括号中没有异常类型的捕获。因此,您可以在其中包装对非托管代码的调用以处理从非托管代码内部抛出的所有非托管异常,如果您放置像 catch(Exception) 这样的 .net 类型,它只会跳过它。在托管代码中捕获非托管异常的唯一方法就是采用这种格式。
try
{
//call unmanaged code
}
catch
{
//handle unmanaged exception
}
如果您只需要调用 Windows 等知名 C++ 库,则无需创建新的非托管 C++ 项目,只需使用上一个答案中建议的 [DllImport()] 属性即可。在这种情况下,您可以查看此参考http://www.pinvoke.net/
【讨论】:
catch and handle an exception thrown from unmanaged code -- 我认为这必须改写,catch without exception 类型规范意味着只捕获异常。没有简单的方法来进行特定的处理,但是捕获可以让您的 C# 应用程序运行...另请参阅 .net - Can you catch a native exception in C# code? - Stack Overflow 和 CA2102: Catch non-CLSCompliant exceptions in general handlers
是的,在您的产品中使用 C# 和 C++ 非常普遍,而且是个好主意。
有时您可以使用托管 C++,在这种情况下,您可以像使用任何其他 .NET 模块一样使用托管 C++ 模块。
通常,您会在 C# 中做所有可以做的事情。对于您需要在 C++ 中执行的部分,您通常会创建一个 C++ DLL,然后从 C# 调用该 DLL。参数的编组是自动为您完成的。
以下是将 DLL 中的 C 函数导入 C# 的示例:
[DllImport("user32", CharSet=CharSet.Auto, SetLastError=true)]
internal static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] StringBuilder lpString, int nMaxCount);
【讨论】:
有关 C# 与 C++ 差异以及合并它们的可能问题的其他信息:
Mono,但在其他平台(Android、IOS ,其他。)如果你想为不支持操作系统的嵌入式软件编写软件,或者编写操作系统本身,你大多“不能”使用 C#。只要您拥有编译器(通常就是这种情况),C++ 就完全是跨平台的。将它们结合起来是个好主意吗?
这可能取决于您的项目。 对于 Windows(甚至 Linux)上的大型 HMI 开发,这可能会缩短您的开发时间。但是,其他软件要求可能会限制使用 C# 来支持 C++(或 ASM、C、..)。
[1] 我多次读到解释代码在某些情况下甚至比二进制代码还要快,这是由于一个误解: 为了方便,解释器实现了几个函数,所以当你调用(例如)sort()时,实际上它调用了这个函数的二进制实现。如果这个函数得到了很好的优化,最后的时间可能会更快,但这只是因为所有运行在二进制文件中并且解释的组件与排序所需的所有时间相比是最少的。另一方面,如果你用两种语言编写完整的逻辑,二进制版本总是会明显更快。原因很简单:解释器是一个二进制文件,除了你的代码之外,它还运行所有语言框架。
【讨论】: