【发布时间】:2023-03-31 14:01:01
【问题描述】:
我正在使用 Mono 将 C# 代码绑定到 C++。设置 Mono 域等后,您可以相应地绑定函数:
C++ 方面:
mono_add_internal_call("Camera::SetPerspectiveVerticalFOV", Camera_SetPerspectiveVerticalFOV);
float Camera_SetPerspectiveVerticalFOV(Camera *camera, float verticalFov)
{
camera->SetPerspectiveVerticalFOV(verticalFov);
}
C#端:
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
public static extern void SetPerspectiveVerticalFOV_Engine(IntPtr cameraObject, float verticalFov);
现在,一切都在按照我的方式进行绑定。即在C++端创建一个封装类,调用函数参数中的对象(Camera*相机)上的类方法。 然而,为每一个 Constructor/Getter/Setter 创建一个函数包装器(和长函数名)只是为了能够调用 C++ 端的类方法是非常乏味的。
有没有办法通过将类对象作为函数参数来调用C++函数,例如:
Foo myFooObject;
Foo::SetBar( &myFooObject, parameter1, parameter2)
代替:
Foo myFooObject;
myFooObjcect.SetBar( paramter1, parameter2);
从那时起,我可以使用一些预处理器魔法来更轻松地解决这个问题。
也许这是一个简单的答案,但我很难找到答案!
提前致谢
【问题讨论】:
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std::invoke 是您要找的吗?这将允许你写
std::invoke(&Foo::SetBar, myFooObject, parameter1, parameter2); -
是的,这正是我想要的。谢谢!