【发布时间】:2015-09-16 13:14:37
【问题描述】:
我有一个旋转角度:
var dx = this.mouseX - this.startX;
var dy = this.mouseY - this.startY;
_this.rotation = Math.atan2(dy, dx);
我知道我的支点(我的图像中心):
var pivotX = this.x + (this.imageWidth / 2);
var pivotY = this.y + (this.imageHeight / 2);
现在我还有一点:
var rightX = 600;
var rightY = 400;
如何使用从atan2() 函数获得的角度围绕我的枢轴点旋转该点?
【问题讨论】:
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你能展示你的完整代码吗?现在不可能正确地定义问题并看看你在做什么。
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我觉得够了。我只需要使用旋转和枢轴点计算
rightX和rightY的新位置。我不做更多,所以我不能展示更多。我发现了这个:stackoverflow.com/questions/2259476/… 但他们没有使用 atan2() 并且我对数学一无所知。我想我不能复制那个。 -
this和_this变量是什么?你什么时候调用这个代码?我正在尝试全面了解您在做什么。 -
看答案阿尔瓦罗。我用它做什么并不有趣。我只要求旋转一个点。
标签: javascript math