【发布时间】:2011-06-11 11:12:18
【问题描述】:
我有一个文件列表(cpp、h 以及包含 cpp/h 的子文件夹)。
我不确定如何正确构建它,因为它没有任何 makefile 或类似的东西(纯 c++ 文件)。所以我决定“抓住”正确的gcc 参数来构建它。
g++ *.cpp `wx-config --libs` `wx-config --cxxflags` -lGL -lglut -lfkr-skeletal2d
现在我有了那条线。以下是文件列表:
$ ls -p
AnimationEditor/ Core-Code/ GLRender.cpp GLSprite.cpp Icons/ LGPLv3.txt MainWindow.h PlayBar.h PopUp.h TimeLine.h
BoneEditor/ daten/ GLRender.h GLSprite.h LGPLv3_de.txt MainWindow.cpp PlayBar.cpp PopUp.cpp TimeLine.cpp wxWidgets_Addons/
目录Core-Code中有文件:
AnimationManager.cpp AnimationManager.h SkeletalManager.cpp SkeletalManager.h TextureManager.cpp TextureManager.h
当我使用那个 gcc 行时,我得到很多链接器错误:
undefined reference to `CSkeletalManager::***
undefined reference to `CAnimationManager::***
也许,我必须以某种方式指定来自Core-Code 的文件。我无法理解这个问题。
【问题讨论】:
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是的,您必须指定文件,就像尝试一样,您可以将这些文件复制到与其他文件相同的文件夹并再次尝试编译,如果只有那些丢失,您可能会得到一个干净的编译和链接。