【发布时间】:2017-02-09 19:02:14
【问题描述】:
到目前为止,我一直在使用 Visual Studio 中的 GLEW 开发 OpenGL 应用程序,但我最近切换到 macOS 并且正在尝试 Xcode。
对我来说非常重要的一件事是,我希望 IDE 在我键入函数时向我显示函数需要哪些参数,这在 VS 上运行良好。 不幸的是,GLEW 使用预处理器命令#define 定义了 OpenGL 函数,而 Xcode 似乎不能很好地处理它,因为它没有向我显示这些函数的参数列表。 目前我只发现了几个可以正常工作的函数,它们是 glBindTexture()、glBindTexture() 和 glDrawElements() 函数。
既然其他函数(例如 glBufferData() 函数)也是函数并且它应该为我检索参数列表,有没有办法让 Xcode?p>
【问题讨论】: