【发布时间】:2010-06-11 22:31:51
【问题描述】:
是否可以为 Tesselated 对象创建显示列表?如果是这样会更有效率吗? 谢谢
【问题讨论】:
是否可以为 Tesselated 对象创建显示列表?如果是这样会更有效率吗? 谢谢
【问题讨论】:
是的——在细分之后,您只有一堆三角形,您可以将它们放在显示列表中,就像其他任何东西一样。效率将取决于;在 nVidia 显示列表上工作得很好,但在 ATI 上显示列表与多次调用 glVertex 没什么不同。
如果您想确保两者的效率,请考虑使用顶点缓冲区对象而不是显示列表。较新版本的 OpenGL 也支持这一点(不推荐使用显示列表)。
【讨论】:
是的。高效但已弃用。
【讨论】: